Tim Cain craint que les RPG perdent leur profondeur non linéaire, à mesure que le design linéaire se généralise en raison des coûts et des objectifs d'expérience partagée.
Tim Cain soulève des inquiétudes au sujet des RPG
Tim Cain, co-créateur de la série Fallout, a exprimé la crainte que des caractéristiques ayant fait la force de jeux comme Baldur's Gate 3, telles que les vastes embranchements narratifs et les secrets cachés, disparaissent des RPG à venir.Une tendance à la linéarité dans la conception des jeux
Dans une vidéo récente, Cain a déploré que la linéarité croissante des RPG puisse être motivée par des considérations financières et par le désir de créer une expérience partagée entre les joueurs. Il a fait remarquer qu'on demande souvent aux développeurs de réduire le temps et l'argent consacrés à l'écriture des dialogues et à la production des doublages, puisque seule une petite fraction des joueurs les verra.Les fins uniques deviennent courantes
Cain a observé que, si les jeux non linéaires comme Baldur's Gate 3 existent toujours, on assiste à une tendance croissante vers les jeux à fin unique. Il a également critiqué l'usage des marqueurs de quête et autres indicateurs qui guident le joueur, estimant que cela réduit la curiosité naturelle et l'intelligence des joueurs.Coûts en hausse et exceptions
Avec la hausse des coûts de développement, des jeux comme Baldur's Gate 3, salué comme GOTY 2023, deviennent des exceptions plutôt que la norme. L'utilisation de l'IA pour réduire les coûts de l'écriture et du doublage pourrait représenter une solution possible pour les éditeurs.