La borne Iconic Arcade XT de Capcom fait revivre la nostalgie des salles d'arcade des années 90 avec 20 jeux officiels et un Raspberry Pi 5, sortie prévue fin 2026.
Capcom lance la borne d'arcade Iconic Arcade XT
Capcom annonce la sortie de l'Iconic Arcade XT, une réplique à l'échelle 9/10 des bornes d'arcade des années 1990, qui intègre 20 jeux officiels de Capcom. Cette borne vise à faire revivre l'expérience du jeu d'arcade classique à la maison, grâce à des technologies modernes.Caractéristiques de la borne et prix
La borne, vendue 999,99 euros, doit sortir le 19 novembre 2026 et peut être précommandée auprès de différents revendeurs. Elle mesure 158 cm de hauteur, 56 cm de largeur et 50 cm de profondeur, pour un poids de 26,5 kg.Caractéristiques techniques de la borne
Elle comprend un écran LCD de 19,5 pouces en diagonale, des commandes de style arcade et un Raspberry Pi 5 permettant de faire fonctionner des ROMs d'arcade Capcom sous licence officielle. Une sortie Micro HDMI permet un affichage externe ou une diffusion en direct, ce qui offre une grande souplesse aux utilisateurs.Montage et mises à jour à venir
La borne est livrée en kit, accompagnée d'une notice de montage et d'une vidéo explicative. Un mode multijoueur en ligne est promis dans une mise à jour future, sans date précise à ce jour. Cette fonctionnalité laisse entrevoir un potentiel d'engagement communautaire et de jeu compétitif.Titres inclus
La borne comprend plusieurs versions de Street Fighter II, notamment Street Fighter II Turbo, Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition, Street Fighter Alpha 2 et Street Fighter Alpha 3, ainsi que Power Stone et Power Stone 2. Les autres titres inclus sont Final Fight, Captain Commando, Knights of the Round, Warriors of Fate, GigaWing, GigaWing 2, ProGear, 1944: The Loop Master, Carrier Air Wing et Dynasty Wars.Public visé
La borne s'adresse aux nostalgiques de Street Fighter ainsi qu'aux collectionneurs désireux de redécouvrir les grands classiques de Capcom sur une machine dédiée. Elle entend combler le fossé entre le jeu vidéo contemporain et l'âge d'or des bornes d'arcade.