Shawn Layden, ancien président de PlayStation, a exprimé ses inquiétudes concernant le projet de Sony d’arrêter la vente de disques physiques de jeux d’ici 2028. Lors d’un entretien pour le podcast The Expansion Pass, Layden a reconnu les avantages des téléchargements numériques, comme la commodité et l’accès instantané. Cependant, il a mis en garde contre l’élimination totale des disques physiques, soulignant qu’une part notable de joueurs – environ 20 % – privilégient ou dépendent encore des copies physiques pour des raisons telles que la collection, la sauvegarde ou la revente. Layden a abordé la question de la propriété des jeux numériques, soulignant que les joueurs pourraient se sentir incertains quant à la véritable possession de leurs jeux s’ils ne peuvent ni les revendre ni les archiver physiquement. Il a cité des plateformes comme GOG, un magasin numérique pour jeux PC, qui permet aux utilisateurs de télécharger des titres sans gestion des droits numériques (DRM) restrictive, leur permettant de stocker les jeux directement sur leurs ordinateurs. PlayStation, en revanche, ne propose pas actuellement d’option similaire, ce qui, selon Layden, constitue un sujet de préoccupation majeur pour les joueurs. La décision d’éliminer les disques physiques a suscité des craintes parmi certains gamers quant à l’érosion potentielle des droits de propriété sur les jeux numériques. Cela rappelle des controverses passées, comme lorsque des services de streaming ont retiré des films de leurs plateformes, provoquant la frustration des utilisateurs qui avaient l’impression de perdre l’accès à des contenus qu’ils avaient payés. Layden estime que de tels problèmes pourraient nuire à la réputation de la marque Sony et à la confiance de son public. Par ailleurs, en plus de la suppression des disques, Sony a récemment déposé deux brevets. L’un concerne l’utilisation de l’intelligence artificielle pour surveiller les réseaux, détecter les bugs logiciels, générer des correctifs et mettre à jour automatiquement les consoles PS5. L’autre brevet explore la transformation du contrôleur DualSense en un appareil capable de traiter des paiements sans contact. Ces innovations s’inscrivent dans une réflexion plus large sur l’avenir des supports physiques dans l’industrie du jeu vidéo et sur la manière dont des entreprises comme Sony s’adaptent aux nouvelles tendances technologiques et aux attentes des consommateurs.