Microsoft introduit des limites horaires pour sa Xbox Cloud Gaming, qui entreront en vigueur en novembre. Ce changement concerne les utilisateurs des différentes tranches de son abonnement Game Pass. Les abonnés du niveau Game Pass Essential seront limités à 5 heures de jeux en cloud par mois, tandis que les utilisateurs du niveau Premium auront droit à 10 heures et les abonnés Ultimate bénéficieront de 15 heures. Auparavant, le jeu en cloud était illimité, bien que les utilisateurs Essential aient souvent dû attendre plus longtemps avant de pouvoir commencer à jouer. L'entreprise estime que ce changement affectera environ 4 % de ses abonnés.
Une fois que les utilisateurs auront dépassé leur limite mensuelle, ils pourront acheter des heures supplémentaires via le Xbox Store. Cependant, le prix de ces heures supplémentaires n'a pas encore été annoncé. En novembre, Microsoft introduira également une nouvelle fonctionnalité permettant aux utilisateurs non abonnés à Game Pass d'acheter du temps de streaming pour les jeux qu'ils possèdent, à condition que ces jeux soient compatibles avec le streaming en cloud. Les détails précis de cette nouvelle offre sont encore en cours de développement.
Microsoft a officiellement confirmé la fin du streaming illimité sur Xbox Cloud Gaming, avec des limites horaires mensuelles variables selon le niveau d'abonnement Game Pass. Ce mouvement s'inscrit dans une série de décisions controversées prises par la société cette année, notamment une restructuration interne, une augmentation des prix des consoles, ainsi que la fermeture de plusieurs studios de jeux, ce qui suggère des défis financiers croissants pour l'écosystème Xbox. Les nouvelles quotas varient de 5 à 15 heures par mois, les abonnés Ultimate bénéficiant du plus long temps.
L'entreprise cite une augmentation du nombre d'utilisateurs et une durée moyenne plus longue des sessions de jeu comme raisons du changement, qui ont entraîné des coûts opérationnels plus élevés pour le jeu en cloud. Microsoft affirme que le nouveau système horaire aidera à maintenir la fiabilité et les performances du service. Le moment choisi pour ce changement coïncide avec la sortie de GTA 6, prévue en novembre. Certains analystes suggèrent que le passage à un modèle basé sur le coût par heure pourrait rendre le jeu en cloud plus attractif pour les joueurs soucieux des coûts, notamment en raison de l'augmentation des prix des consoles liée à une hausse des coûts des composants tels que les semi-conducteurs et la mémoire vive. Le prix final des heures supplémentaires, la liste des jeux pris en charge et une fonctionnalité pour suivre le temps restant seront dévoilés lors de la mise à jour officielle en novembre.
Microsoft impose des limites horaires au cloud gaming Xbox à partir de novembre
Contenu réécrit par une IA à partir de sources de presseComment ça marche
xboxcloud-gaminggame-passmicrosoftsubscriptiongaming-changes



