Playsport Games, le studio britannique derrière le populaire jeu de gestion de sport automobile Motorsport Manager, a annoncé le développement de Motorsport Manager 2, dont la sortie est prévue en 2027 sur PC via Steam. Le jeu fera ses débuts avec sa première bande-annonce de gameplay, mettant en avant ses fonctionnalités élargies et ses améliorations de gameplay. Cette suite vise à capitaliser sur le succès de son prédécesseur, en offrant des mécaniques plus approfondies et une expérience de simulation de sport automobile plus réaliste.
Motorsport Manager 2 permettra aux joueurs de gérer une écurie de course préconfigurée ou d’en créer une de toutes pièces, avec pour objectif de la mener au sommet du sport automobile. Les joueurs devront gérer intelligemment leur équipe, identifier les futurs talents en matière de pilotage et d’ingénierie, développer des véhicules sur plusieurs saisons (incluant châssis, aileron avant, freins, moteur, etc.), et concevoir des stratégies de course optimales en fonction des positions des voitures, des réserves de carburant, de la disponibilité des pneus et des conditions météorologiques. Le jeu prendra en charge quatre disciplines de sport automobile dès son lancement : la course monoplace, le GT, l’endurance et la course moto.
Le titre promet de nombreuses améliorations de gameplay, notamment un comportement de l’IA et des aspects techniques renforcés, dans le but de proposer une expérience riche, immersive et réaliste. L’interface s’inspirerait, selon les dires, de la série F1 Manager de Frontier Developments. Contrairement à son prédécesseur, Motorsport Manager 2 ne comportera aucune licence officielle, ce qui permettra un soutien total aux mods dès le premier jour. Les joueurs pourront ainsi personnaliser et enrichir le jeu avec du contenu créé par les utilisateurs dès son lancement.
Les développeurs ont confirmé que l’IA générative sera utilisée exclusivement pour la création de portraits de personnages pendant le développement, générant des milliers de variations réparties en trois groupes d’âge afin d’améliorer le réalisme et l’immersion. Ces portraits sont pré-créés et vérifiés par l’équipe artistique avant d’être intégrés au jeu. L’IA générative n’est pas employée pour d’autres éléments graphiques, tels que les véhicules, les autocollants, les logos ou les vêtements, et les portraits générés par IA peuvent être désactivés dans les préférences du jeu. Cette approche permet au jeu de tirer parti des outils d’IA tout en conservant le contrôle sur la qualité visuelle et l’authenticité.
Motorsport Manager 2 annoncé avec un trailer de gameplay et de nouvelles fonctionnalités
Contenu réécrit par une IA à partir de sources de presseComment ça marche
motorsportgamesimulationaimod-supportsteam



