Halloween: The Game, un nouveau jeu multijoueur asymétrique inspiré de la franchise Halloween, vient d’être lancé par IIIFonic et publié par Gun Interactive. Dans cette production, les joueurs incarnent Michael Myers, le célèbre tueur des films, qui traque et chasse des survivants dans la ville fictive de Haddonfield. Le gameplay s’inspire de jeux d’horreur asymétriques populaires comme Dead by Daylight, où un joueur endosse le rôle d’un prédateur tandis que les autres tentent de survivre. Dans Halloween: The Game, Michael Myers dispose de capacités telles que se déplacer silencieusement dans l’ombre, détecter les joueurs à proximité ou encore désactiver les lumières et les batteries de véhicules d’un simple regard. Les joueurs peuvent également débloquer des pouvoirs supplémentaires en montant de niveau et en relevant des défis dans le jeu. Le titre propose un mode histoire court divisé en cinq chapitres et un prologue qui retrace l’évasion de Michael Myers d’un établissement psychiatrique et revisite des moments clés du premier Halloween. Les survivants, quant à eux, peuvent réapparaître sous les traits d’un policier armé après leur mort, leur permettant de continuer à jouer avec de nouveaux objectifs. Cependant, ce mécanisme a été critiqué pour engendrer des phases de jeu longues et peu palpitantes. Les survivants peuvent aussi réaliser des événements en temps limité (QTE) pour obtenir des avantages, que ce soit pour eux-mêmes ou pour leurs coéquipiers. Certains joueurs ont signalé des bugs et des dysfonctionnements permettant aux survivants de devenir invincibles au volant de voitures de police, ce qui peut s’avérer frustrant pour ceux qui incarnent Michael Myers. Le jeu a également été pointé du doigt pour son manque de contenu captivant : de nombreux joueurs passent leur temps à arpenter la ville déserte à la recherche d’outils et d’issues de secours, sans que grand-chose ne se passe. Bien que le jeu offre des moments potentiellement agréables, comme des éliminations environnementales ou l’utilisation de pouvoirs pour se cacher dans l’ombre, certains estiment que l’expérience globale est fastidieuse et répétitive. Par ailleurs, il arrive que des parties commencent avec uniquement des survivants contrôlés par l’IA, ce qui rend plus difficile la rencontre avec des adversaires humains.