Minecraft Dungeons II, développé par Mojang Studios et Double Eleven, est sorti six ans après le premier spin-off. Annoncée lors de Minecraft Live en mars, cette nouvelle édition conserve les éléments centraux de son prédécesseur tout en proposant une expérience enrichie. Publiée sous la bannière d’Xbox Game Studios, elle s’inscrit dans l’univers de Minecraft, abandonnant le gameplay traditionnel de construction pour un format action-RPG hack’n’slash. L’intrigue du jeu voit le retour des Illageois, désormais dirigés par un Conseil et cherchant à envahir la Surface par le biais de portails mystérieux. L’histoire se déploie à travers 15 quêtes principales, avec des environnements variés et des activités complémentaires comme des quêtes secondaires, des donjons et des portails. Le jeu propose un monde ouvert où les régions sont interconnectées, contrairement à la structure par niveaux du précédent opus. Trois niveaux de difficulté sont disponibles : Facile, Normal et Difficile. Minecraft Dungeons II reprend de nombreux éléments du premier volet, comme l’utilisation des émeraudes comme monnaie principale, le système d’âmes et la capacité de roulis avec un temps de recharge. La potion de soin conserve son temps de recharge, ajoutant une dimension stratégique aux combats. Le style artistique du jeu reste ancré dans l’univers de Minecraft, avec des graphismes cubiques et colorés, sublimés par le moteur Unreal Engine 5. Parmi les nouveautés figurent une mobilité accrue, avec la possibilité de sauter et d’effectuer une attaque en plongeon, infligeant des dégâts supplémentaires et couvrant une zone plus large. Un journal de quêtes permet aux joueurs de suivre leur progression, tandis qu’une mini-carte et une ligne de guidage facilitent l’orientation. Des stations de téléportation permettent de se déplacer rapidement sur la carte, et l’exploration est récompensée par des émeraudes trouvées dans des coffres ou des bocaux. Le Sift, une dimension mystérieuse introduite dans Minecraft Dungeons II, propose des portails générés de manière procédurale, peuplés de créatures uniques et soumis à un cycle temporel de trois marées : Flux, Prospérité et Endurance, chacune offrant des avantages et des inconvénients spécifiques. Le système de butin du jeu a été élargi, avec des emplacements distincts pour les armes, les artefacts et les armures. Ces dernières se composent de quatre pièces : casque, plastron, jambières et bottes. Trois emplacements supplémentaires sont disponibles pour les talismans, qui octroient des capacités passives évolutives une fois équipés. La plupart des objets confèrent des effets classés en trois catégories : attaque (rouge), soutien (bleu) et défense (vert). Les joueurs peuvent améliorer leur équipement grâce à un système d’enchantement utilisant des livres obtenus dans le jeu et des fragments d’écho. Un forgeron peut améliorer les objets en échange d’émeraudes ou de fragments d’écho. Cependant, la fabrication reste absente dans cette suite. Le jeu met l’accent sur la collecte de butin, offrant une rejouabilité grâce à du contenu de fin de partie comme les Tempêtes d’âmes, des zones de combat aléatoires apparaissant toutes les heures pendant 40 minutes. Les joueurs peuvent également affronter à nouveau les boss en utilisant des totems placés aux endroits où ils ont été vaincus pour la première fois. Deux DLC sont prévus, bien que leurs détails restent confidentiels.