Les développeurs de Control Resonant, Remedy Entertainment, ont choisi de ne pas inclure de repères visuels clairs, tels que les traces de peinture jaune vus dans d'autres jeux, comme Marvel’s Wolverine. Ces traces, souvent utilisées pour guider les joueurs à travers l'environnement d'un jeu, ont été critiquées pour réduire leur liberté et leur immersion. Le choix de Remedy vise à offrir aux joueurs plus d'autonomie et un sentiment d'implication plus profond dans le monde complexe du jeu. Mikael Kasurinen, le directeur du jeu, a expliqué que cette approche était une décision délibérée visant à créer une expérience des joueurs plus significative.
Dans une interview avec le podcast Dropped Frames, Kasurinen a discuté de l'équilibre entre compétence, connexion et autonomie dans la conception de jeux. Il a souligné que Remedy souhaitait que les joueurs se sentent comme s'ils résolvaient seuls les problèmes plutôt que de suivre des directions explicites. « Il est vraiment essentiel que les joueurs se sentent comme s'ils comprenaient les choses par eux-mêmes », a déclaré Kasurinen. « Le joueur doit se sentir libre de décider ce qu'il fait avec les éléments qu'il découvre dans ce monde. Si cela semble comme si quelqu'un lui disait « allez là-bas », ce n'est plus sa décision. Quelqu'un d'autre l'a déjà prise pour lui. »
Kasurinen admet que Control Resonant pourrait sembler difficile au début en raison de l'absence de guidance claire. Cependant, il considère cela comme une force, croyant que cela encourage les joueurs à s'engager davantage avec le monde du jeu et à prendre leurs propres décisions. « Rien ne vaut le sentiment d'avoir trouvé leur propre façon de faire les choses », a-t-il déclaré. Cette philosophie contraste avec Marvel’s Wolverine, qui utilisait des repères visuels lourds et a permis plus tard aux joueurs de les désactiver en raison des critiques.
Kasurinen reste confiant dans les choix de conception de Remedy pour Control Resonant. Il pense que l'absence de guidance directe permet aux joueurs de revenir dans le jeu, d'explorer et de découvrir de nouveaux détails au fil du temps. « En fin de compte, c'est ce qui résistera vraiment au passage du temps », a-t-il déclaré. « Les gens reviendront à ce jeu, l'exploreront, chercheront à découvrir ses secrets, et ainsi de suite. » Control Resonant est actuellement disponible sur PC, PS5 et Xbox Series.
La philosophie de conception de Control Resonant met l'accent sur l'autonomie du joueur plutôt que sur les indications visuelles
Contenu réécrit par une IA à partir de sources de presseComment ça marche
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