Le studio suisse indépendant Periapsis Works lance son premier jeu, Kessler: Orbital Incremental. Il s'agit d'un jeu incrémental en pixel art où les joueurs prennent le contrôle d'un satellite soviétique abandonné depuis la guerre froide. L'histoire du jeu commence en 1983, lorsque le satellite KESSLER-1 est lancé avec pour mission de « défendre le ciel ». Après la fin de la guerre froide, la mission est oubliée et personne n'a jamais envoyé l'ordre de l'éteindre. En 2041, l'orbite terrestre est saturée de satellites, et KESSLER-1 se réveille, déclenchant une série d'événements.
L'objectif du joueur est de tirer sur des satellites, créant des débris qui déclenchent une réaction en chaîne dans l'orbite terrestre. Ce concept s'inspire du syndrome de Kessler, un scénario réel proposé par la NASA en 1978. Selon cette théorie, si le nombre d'objets en orbite devient trop élevé, les collisions pourraient engendrer une cascade de débris, rendant certaines zones de l'espace inutilisables. Au fil de la progression, le satellite se répare dans un hangar de maintenance, où les joueurs peuvent améliorer ses capacités à l'aide de cartes perforées et de modificateurs influençant son mode de tir, comme la foudre en chaîne ou des débris incendiaires.
Entre chaque tir, le jeu propose des interactions avec la Terre, notamment la gestion du trafic spatial, l'aide à une équipe universitaire ayant perdu son CubeSat, la collaboration avec un ingénieur à la retraite ayant réparé les gyroscopes du satellite, ou encore l'activation d'un système de représailles datant de 1985. Ces choix influencent l'évolution du jeu et mènent à l'un des deux dénouements possibles. Le jeu est conçu pour durer environ quatre heures et propose un pixel art dessiné à la main avec une résolution de 640×360 et une palette limitée à 35 couleurs. Une démo gratuite est disponible, et le jeu prend en charge 30 langues ainsi que les succès Steam.
Kessler: Orbital Incremental est prévu pour une sortie le 6 novembre 2026 et sera disponible exclusivement sur PC. Il mêle contexte historique et simulation stimulante des débris spatiaux, offrant aux joueurs une perspective unique sur les défis de la gestion orbitale.
Un nouveau jeu en pixel art explore un scénario de débris spatiaux inspiré du syndrome de Kessler
Contenu réécrit par une IA à partir de sources de presseComment ça marche
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Sources d'origine :
- 🇨🇭JV Mag

