La dernière extension de Total War: Warhammer III, intitulée Lords of the End Times, est sortie le 24 septembre 2026. Elle introduit de nouveaux seigneurs légendaires, des unités et des mécaniques de campagne pour ce jeu de stratégie. Le DLC inclut des personnages comme Nagash, le Seigneur Suprême des non-morts, Boris Todbringer pour l’Empire, les Glottkin pour les Guerriers du Chaos, et Thanquol pour les Skavens. Il propose également une mise à jour gratuite incluant Neferata, une refonte des Comtes Vampires, ainsi qu’Archaon et de nouveaux scénarios de fin de partie. L’achat de l’un des quatre seigneurs du DLC donne accès à la campagne Immortal Empires sans nécessiter le jeu de base.
Boris Todbringer est un personnage de la série Total War: Warhammer depuis un certain temps, mais les joueurs peuvent désormais le contrôler avec un nouveau design et une nouvelle voie de gameplay pour l’Empire. Son gameplay se concentre sur la défense de l’Empire contre ses ennemis, la construction d’un soutien pour le Grand Temple d’Ulric, et le déblocage de bonus et d’unités spéciales. Parmi les nouvelles unités figurent les Loups-garous, guerriers d’Ulric, et la Garde Teutogène, ainsi que le Celestial Hurricanum, un chariot magique qui lance des comètes destructrices.
Les Glottkin, seigneurs de Nurgle pour les Guerriers du Chaos, introduisent des mécaniques axées sur la création de corruption de Nurgle et la collecte d’âmes. Ces ressources offrent des bonus de faction tels que les Bénédictions du Grand-Père, les Rituels de Pourriture et les Jardins de Corruption. Les Glottkin s’accompagnent de quatre nouveaux héros légendaires, chacun doté d’aptitudes et de montures uniques. Les nouvelles unités incluent les Blightkings Putrides, une créature géante du Chaos couverte d’épines, et les Géants de Siège du Chaos.
Thanquol, un sorcier skaven, apporte des mécaniques centrées sur des plans secrets pour attaquer des villes, voler des ressources, étendre des empires souterrains ou accomplir des rituels sombres. Sa principale ressource, le Malepierre, sert à activer et modifier ces plans. Thanquol est accompagné du Verminarque Skreech Verminking, un héros légendaire puissant doté de capacités de téléportation. Les nouvelles unités skavens incluent les Tempêteurs, les Poches-de-Pus et le Canon Magmatique du Destin.
Nagash, premier nécromancien et plus puissant des non-morts, introduit le concept de Nécropoles, qui collectent de l’énergie nécromantique pour construire des structures, recruter des unités et lever des troupes. Sa faction inclut les Comtes Vampires, les Rois des Tombes et la Côte des Vampires, avec des unités comme le Titan Khémrique et les Morghasts Archai. La Pyramide Noire sert de colonie de départ et de centre névralgique pour la progression en campagne.
Le DLC inclut également une refonte des Comtes Vampires, avec Neferata comme nouveau seigneur. La campagne de Neferata repose sur l’espionnage et l’influence via le mécanisme de la Toile du Pouvoir, permettant d’agir contre des cibles ennemies. Les Comtes Vampires ont été repensés avec de nouvelles mécaniques de recrutement utilisant le sang comme monnaie, ainsi qu’un système de confédération similaire à celui de Nagash. Bien que l’extension ajoute un contenu significatif, certains joueurs ont trouvé des aspects comme les batailles de siège frustrants et critiqué le prix du DLC.
Total War: Warhammer III s'enrichit avec de nouveaux seigneurs et mécaniques dans un DLC majeur
Contenu réécrit par une IA à partir de sources de presseComment ça marche
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