Les modding atteignent de nouveaux sommets

La communauté des moddeurs sur PC invente de nouvelles façons de fondre différents jeux vidéo en une seule expérience jouable. Des personnages de Minecraft peuvent désormais se promener dans Skyrim, et des soldats de Call of Duty peuvent réaliser des figures de skateboard tirées de Skate 3, tout en conservant leurs mécaniques d'origine.

La technique du « pass-through » expliquée

Une nouvelle méthode, appelée technique du « pass-through », permet à deux jeux de tourner simultanément sur une même machine. Par exemple, dans le projet Skycraft, Skyrim et Minecraft fonctionnent ensemble : Skyrim gère l'environnement et les quêtes, tandis que Minecraft contrôle l'inventaire et les déplacements. Un système de traduction leur permet de communiquer grâce à des mannequins invisibles et à un éclairage partagé.

L'IA au service de la réécriture du code

De grands modèles de langage, comme Claude d'Anthropic, aident les développeurs à réécrire des moteurs de jeux classiques dans des langages de programmation modernes tels que Rust. Ce processus peut ne prendre que quelques jours, ce qui permet de fusionner d'anciens jeux en de nouvelles expériences, comme un skateboard qui apparaît dans un jeu de tir.

Défis et risques juridiques

Si ces projets montrent un immense potentiel, ils restent fragiles. Certaines fonctionnalités, comme le système d'inventaire de Skyrim dans Skycraft, ne fonctionnent toujours pas correctement. Par ailleurs, les éditeurs de jeux surveillent de près ces initiatives et envoient des mises en demeure de cesser toute activité, au nom de la propriété intellectuelle.

Potentiel futur et limites

Malgré ces prouesses techniques impressionnantes, l'IA peine encore à comprendre ce qui rend un jeu amusant. Toutefois, la capacité à préserver d'anciens jeux et à en créer de nouvelles expériences revêt une importance considérable. La mesure dans laquelle ces outils seront utilisés à l'avenir reste incertaine.