La technologie avancée de rendu basée sur l'intelligence artificielle DLSS 5 de Nvidia était initialement prévue pour débarquer avec un seul jeu sur ses dernières cartes graphiques RTX 50-series. Toutefois, la société a désormais annoncé que le support pour DLSS 5 s'étendra aux anciennes cartes RTX 40-series, selon un porte-parole. Rajal Maharaj, un représentant de Nvidia, a déclaré à The Verge que l'entreprise se concentre actuellement sur l'optimisation des performances de la nouvelle série RTX 50. Les mises à jour des modèles de cette série sont attendues plus tard cette automne, après quoi Nvidia prévoit d'étendre officiellement son support à la série RTX 40. En revanche, le support pour les anciennes cartes RTX 30 et RTX 20-series n'a pas été confirmé, la société insistant sur son focus actuel sur le matériel de la série 50.
Officiellement, les moddeurs ont déjà réussi à porter une version fuitée de DLSS 5 sur une gamme de matériel, permettant aux utilisateurs d'ajuster les paramètres à leur maximum potentiel. Toutefois, Nvidia a précisé que pour les utilisateurs finaux, DLSS 5 sera un simple paramètre à activer ou désactiver. Les contrôles artistiques plus détaillés, tels que le choix des modèles, l'intensité de la structure, l'intensité du ton, le masquage automatique et le masquage personnalisé au niveau du pixel, sont destinés aux développeurs. Ces paramètres pourraient être inclus dans le menu de paramètres d'un jeu, de la même manière que d'autres technologies graphiques avancées ont été mises en œuvre par le passé.
DLSS 5 a été conçu pour être facile à intégrer par les développeurs. Les modèles d'IA peuvent automatiquement reconnaître et isoler les objets dans une scène, distinguant les visages, les tissus, les végétations et d'autres éléments afin d'appliquer différents niveaux de traitement par IA. Les moteurs de jeu qui identifient déjà quels objets sont quels peuvent aider DLSS 5 dans ce processus. Pour un contrôle plus ciblé, le masquage d'IA sémantique peut automatiquement détecter les objets de la scène, tandis que le masquage au niveau du moteur permet aux artistes d'isoler des éléments spécifiques ou des groupes d'actifs, tels que du verre, des gouttes d'eau ou de la végétation, et d'appliquer des ajustements lumineux personnalisés. Le Unreal Engine 5 inclut déjà un plugin natif pour DLSS 5, et Nvidia fournit des SDK pour d'autres développeurs. Les développeurs peuvent choisir d'appliquer DLSS 5 à leur jeu entier ou l'utiliser de manière sélective dans différentes scènes, des séquences cinématiques ou des segments de jeu. Selon Nvidia, les modèles d'IA fonctionnent sur chaque image, ce qui signifie qu'il n'y a aucun minimum de taux de rafraîchissement requis pour que la technologie fonctionne.
Nvidia n'a pas confirmé si la critique initiale de DLSS 5 avait conduit certains éditeurs et développeurs à s'éloigner de la technologie. Lorsqu'on lui a demandé sur l'état des titres précédemment annoncés, tels que Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield et Resident Evil Requiem, Nvidia a répondu que "Plus de jeux arrivent. Beaucoup de développeurs intègrent activement DLSS 5, et nous partagerons des mises à jour sur les titres à venir à mesure que les partenaires finalisent leurs intégrations."
Nvidia modifie ses plans de lancement de DLSS 5, élargit le support des GPU mais limite les contrôles de l'utilisateur
Contenu réécrit par une IA à partir de sources de presseComment ça marche
nvidiadlss5rtx40gaming-techai-renderinggraphics



