Un jailbreak pour la Nintendo Switch 2 est en voie d'achèvement, permettant les homebrews et les modifications de jeux grâce à un exploit complexe impliquant Mario Kart World et SmileBASIC.
Piratage de la Nintendo Switch 2 presque abouti
Un bricoleur nommé Sammy Hajhamid a réussi à exécuter du code sur la Nintendo Switch 2 en exploitant plusieurs failles de sécurité, ce qui marque une possible libération de la console. Cette avancée permet d'envisager l'exécution de logiciels homebrew et la modification de jeux, même si la procédure reste complexe et exige des compétences techniques.L'exploit repose sur un jeu modifié et l'application SmileBASIC
Hajhamid a modifié Mario Kart World pour y ajouter des personnages comme Peter Griffin de Family Guy, Red d'Angry Birds et Hatsune Miku. L'exploit s'appuie sur l'application SmileBASIC, qui permet d'exécuter des programmes en BASIC sur la Switch 2. Cette application a joué un rôle essentiel pour contourner les mesures de sécurité de la console.Des failles techniques permettent la manipulation de la mémoire
Le piratage exploite deux erreurs précises dans le logiciel de la console. La première concerne un calcul incorrect d'entiers de 32 bits, ce qui permet d'accéder à une mémoire située au-delà des limites prévues. La seconde touche à une petite mémoire tampon temporaire utilisée pour le traitement des chemins de fichiers, rendant possibles la lecture et l'écriture non autorisées dans la mémoire du service. Ces failles permettent d'exécuter du code inattendu, en contournant les mécanismes de confiance de la console.Le piratage nécessite un ordinateur et présente des limites
L'exploit requiert un ordinateur pour être installé et doit être relancé après chaque redémarrage de la console. Il fonctionne avec la dernière version du système d'exploitation de la Switch 2 (23.0.1). Cependant, SmileBASIC n'est plus disponible sur l'eShop, ce qui laisse supposer que Nintendo l'a retiré, à l'image de ce qui s'était produit avec la 3DS.Nintendo suit vraisemblablement la situation de près
L'exploit a été développé sur deux semaines et a fait appel à des outils comme Codex ainsi qu'à un actionneur Bluetooth destiné à simuler des pressions sur le bouton d'alimentation. Si cette brèche pourrait ouvrir la voie à des programmes homebrew, à des modifications de jeux et même à des jeux piratés, Nintendo observe probablement la situation de près, compte tenu des problèmes passés rencontrés avec la Switch originale et des risques liés au piratage et aux logiciels non autorisés.