Une première rencontre avec les joueurs de Sega

Alex Kidd in Miracle World, sorti le 1er novembre 1986 sur Sega Master System, fut le premier jeu vidéo de nombreux propriétaires de la console, celle-ci étant souvent préinstallée dans le système.

Les origines du jeu

Le jeu a été développé par Sega après que l'entreprise n'a pas réussi à obtenir les droits d'adaptation du manga Dragon Ball, qui était alors un phénomène culturel majeur.

Un contributeur anonyme

Rieko Kodama, qui est devenue par la suite une figure clé de l'équipe de développement de Sega et a travaillé sur des titres comme Phantasy Star et Sonic the Hedgehog, a participé à la création du jeu sous le pseudonyme de Rie Wakashimazu, inspiré d'un personnage d'un autre manga populaire. Kodama était responsable de la conception d'une grande partie des décors et de la carte du monde du jeu.

Un développement express

Alex Kidd in Miracle World a été développé en trois mois, ce qui était courant à l'époque. Le jeu s'écartait de la mécanique de Super Mario Bros. de Nintendo en adoptant un défilement vertical, de haut en bas, plutôt que le défilement traditionnel de gauche à droite.

Des caractéristiques de jeu singulières

Contrairement à Mario, qui pouvait vaincre les ennemis en leur sautant dessus, Alex Kidd devait éviter tout contact avec eux, car toute collision lui coûtait une vie. Le jeu proposait également un système de combat contre les boss original, fondé sur le jeu japonais de pierre-papier-ciseaux (jan-ken-pon), qui obligeait les joueurs à deviner les combinaisons gagnantes sans l'aide d'un mode d'emploi.

Accueil et héritage

Le jeu a reçu des critiques enthousiastes à sa sortie, avec une note de 99 % de la part de Génération 4. Toutefois, malgré son succès initial, Alex Kidd in Miracle World n'a pas connu la même postérité que Mario.

Remake et mécaniques de jeu

Le jeu a été refait en 2021 par l'équipe espagnole Jankenteam et sorti sur plusieurs plateformes. Le jeu proposait également un système de sauvegarde limité, permettant de recommencer un niveau avec trois vies supplémentaires en effectuant une séquence précise sur l'écran de Game Over. Le système monétaire du jeu permettait d'acheter des objets, comme des véhicules pour certains niveaux, la monnaie étant obtenue en brisant des blocs.