Dans une évaluation récente des performances, le Apple Mac mini, alimenté par la nouvelle puce Apple M6, a été testé face à plusieurs solutions graphiques haut de gamme d’AMD, d’Intel et de Nvidia. La puce M6, basée sur une technologie de 2 nm et dotée de 12 cœurs GPU, a été évaluée pour ses capacités de jeu. Il s’agit de la première apparition de la puce M6 dans un Mac. Si Apple maintient son calendrier habituel de sortie de produits, la puce M6 pourrait équiper le MacBook Pro d’ici la fin de l’année et le MacBook Air dès le printemps prochain.
Dans le jeu Shadow of the Tomb Raider, la puce Apple M6 a atteint une cadence moyenne de 81 images par seconde (i/s), contre 55 i/s avec la précédente puce M5, soit une augmentation de performance de 47 %. Ces résultats se sont avérés légèrement supérieurs à ceux de la Nvidia GeForce RTX 5050 et de 20 % plus élevés que ceux des graphiques intégrés du processeur Intel Core Ultra X7 358H. Toutefois, l’APU Ryzen AI Max+ 395, équipé de 40 unités graphiques, et la Nvidia GeForce RTX 5060, une carte graphique dédiée plus puissante, ont affiché des performances significativement meilleures.
Dans Assassin’s Creed Shadows, un jeu disponible sur l’App Store avec une version spécifiquement optimisée pour les puces Apple M, le Mac mini équipé de la puce M6 a atteint une cadence de 50 i/s à une résolution de 1920 x 1200 pixels avec le réglage graphique « très bas ». Ces performances ont légèrement devancé celles de la GeForce RTX 5050 et dépassé de 20 % celles de l’Intel Arc B390. Cependant, l’AMD Radeon RX 8060S et la Nvidia GeForce RTX 5060 se sont distinguées par des cadences bien plus élevées, les plaçant dans une autre catégorie de performance.
Dans Cyberpunk 2077, un benchmark largement utilisé pour évaluer les performances graphiques, la puce Apple M6 a montré une amélioration de 40 % par rapport à la puce M5. Cependant, elle a été surpassée par l’Intel Arc B390 et la GeForce RTX 5050, quel que soit la méthode de rendu ou l’activation de la mise à l’échelle des performances. Selon les analystes, Intel, AMD et Nvidia disposent de pilotes particulièrement bien optimisés pour ce jeu, ce qui explique leurs performances supérieures.
La puce Apple M6 consomme seulement 45 watts d’énergie en jeu, contre 90 watts pour la Nvidia GeForce RTX 5060, soulignant l’avantage d’Apple en matière d’efficacité énergétique. Toutefois, la plateforme Mac reste confrontée à un défi de taille : sa bibliothèque de jeux, plus limitée et moins fréquemment mise à jour que celle de Windows. Les titres natifs comme Assassin’s Creed Shadows et Resident Evil, ainsi qu’un choix croissant sur Steam, attirent de nombreux utilisateurs. Néanmoins, la fin prévue de Rosetta, la couche de compatibilité d’Apple pour les anciens logiciels, dans macOS 28, pourrait réduire le nombre de jeux compatibles avec les puces Apple M.
Performances gaming du Apple Mac mini M6 comparées à celles de la concurrence
Contenu réécrit par une IA à partir de sources de presseComment ça marche
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