Depuis mars, plusieurs développeurs travaillent à faire fonctionner la **PS5** sur un ordinateur personnel, avec l’aide de l’intelligence artificielle pour accélérer les progrès. Sony a annoncé que ses prochains jeux ne seront plus distribués sur support physique, avec une date limite non officielle fixée au 19 novembre – date de sortie de GTA VI, qui n’aura pas de version PC. La dernière mise à jour de ces travaux remonte au 4 octobre. Une vidéo largement visionnée sur X, avec plus de 2,3 millions de vues, montre le système d’exploitation de la **PS5** fonctionnant sur un PC sans aucun jeu installé. La publication ne révèle pas quel outil a été utilisé. Le seul projet documentant ce processus de démarrage s’appelle RPCSX, un émulateur pour la **PS4** et la **PS5** lié à l’équipe derrière l’émulateur **PS3** RPCS3. Il charge le firmware officiel extrait d’une console déverrouillée, puis affiche l’interface et le mode sans échec, avec le son et la prise en charge des manettes. Cependant, le lancement des jeux depuis ce menu est encore en développement, et l’outil ne fonctionne que sous Linux ou via Windows Subsystem for Linux (WSL). Un autre projet, SharpEmu, a testé 55 jeux, dont six qui tournent à 60 images par seconde, la cadence standard des consoles. KytyPS5, un autre émulateur, atteint 40 ou 50 images par seconde avec Demon’s Souls et Astro Bot, et fait même tourner la version **PS5** de GTA V à 60 images par seconde sur PC. Ces efforts pour émuler la **PS5** sur PC représentent un geste symbolique de la part de joueurs frustrés envers Sony, qui tente de freiner ces initiatives. Une couche de compatibilité, similaire à Proton utilisée sur le **Steam Deck**, est employée. Cependant, le terme « émulation » peut prêter à confusion. La **PS5** utilise un processeur AMD Zen 2 en architecture x86-64, comme la plupart des PC, ce qui permet d’exécuter directement le code des jeux. Le travail consiste à réécrire les bibliothèques système de Sony et à traduire les appels graphiques en Vulkan, comme le fait Proton pour les jeux Windows sur Linux. AnyPS5 va plus loin en convertissant l’exécutable en un programme Windows, comme démontré avec la version **PS5** de Dead Cells. Scarecrow, le développeur de SharpEmu, considère tout de même qu’il s’agit d’une forme d’émulation, car l’environnement complet de la console doit être recréé. Résultat, les émulateurs de **PS5** progressent plus vite que leurs prédécesseurs. La **PS3** a résisté à l’émulation pendant plus de dix ans, la **PS4** pendant onze ans, alors que les premiers jeux **PS5** tournent déjà sur PC moins de six ans après la sortie de la console. Cependant, les six jeux qui fonctionnent parfaitement sur SharpEmu sont surtout de petits titres indépendants ou des compilations rétro. Demon’s Souls tournant à 50 images par seconde nécessite un processeur haut de gamme Core i9-14900K et une carte graphique RTX 5090, qui coûte plus de 2 000 euros. Sur la même carte, Marvel’s Wolverine n’affichait son menu qu’à 2 images par seconde deux semaines après sa sortie. L’intelligence artificielle aide les développeurs à avancer rapidement, et les deux projets l’utilisent sous certaines conditions. Pourtant, aucun jeu majeur n’est actuellement jouable de bout en bout. Dead Cells est le premier jeu natif **PS5** disponible sur Windows, mais il n’utilise pas l’émulation. Les six jeux à 60 images par seconde montrent que l’émulation de la **PS5** sur PC progresse rapidement, portée par l’IA. Cependant, il y a peu d’espoir que GTA VI soit jouable sur PC d’ici le 19 novembre. Pour l’instant, ces outils s’adressent à des utilisateurs avertis disposant de PC haut de gamme et d’une **PS5** à jailbreaker. Aucun projet ne fournit de jeux, de firmware ou de clés Sony – les utilisateurs doivent extraire leurs propres copies, ce qui implique un jailbreak, désormais possible sur presque toutes les unités **PS5**. Jouer à GTA VI sur PC dès le premier jour semble peu probable, car même GTA V finit par planter après quelques minutes. Prudence, car les seuls « installeurs GTA 6 PC » qui circulent sont des faux. GTA VI sortira le jeudi 19 novembre sur **PS5** et **Xbox Series X|S**, au prix de 79,99 euros pour l’édition Standard et 99,99 euros pour l’édition Ultimate. Rockstar n’a pas annoncé de version PC ni de date de sortie. Les précommandes pour les manettes **PS5** sont ouvertes, avec diverses offres disponibles. Sony n’a pas encore réagi aux avancées des « émulateurs **PS5** » sur PC. Pendant ce temps, Nintendo a fermé l’émulateur **Switch** Yuzu en mars 2024, ses développeurs recevant 2,4 millions de dollars (environ 2 millions d’euros) dans le cadre d’un accord. Pour jouer le 19 novembre, il faut encore une console : la **PS5** Digital Edition coûte 599,99 euros, ou la **Xbox Series S** avec 512 Go pour 499,99 euros, l’autre console sur laquelle le jeu sort. Il est peu probable que l’« émulation **PS5** » ait un impact significatif sur les ventes de Sony cet automne. Le fabricant japonais pourrait rencontrer davantage de défis d’ici deux ou trois ans si ses jeux exclusifs tournent sur des PC milieu de gamme. Sony a déjà augmenté le prix de la **PS5** à deux reprises depuis avril 2025 et prévoit de mettre fin aux disques physiques dès 2028. Avec l’émulation **PS5** qui progresse rapidement, il semble que l’objectif soit d’être prêt pour GTA VI. Presque toutes les unités **PS5** peuvent désormais être jailbreakées via leur navigateur web.