Valve, la société derrière la plateforme de distribution numérique Steam, a clarifié le statut de ses projets Linux pour processeurs Arm à la suite du lancement du Steam Frame, un casque de réalité virtuelle. Bien que Valve ait confirmé que Steam pour Linux ne prend pas officiellement en charge les plateformes basées sur Arm, le Steam Frame lui-même est construit autour du processeur Snapdragon 8 Gen 3, qui utilise une architecture Arm64. Cela crée un contraste entre la position officielle de l'entreprise et le matériel réel utilisé dans ce nouvel appareil. Malgré l'absence de support officiel, des initiatives communautaires ont enregistré des progrès. Par exemple, l'équipe Rocknix, mise en avant par le site RetroHandhelds, a réussi à faire fonctionner Steam sur des appareils basés sur Arm comme l'AYN Odin 2 et le Retroid Pocket 6, qui utilisent le processeur Snapdragon 8 Gen 2. Ces appareils peuvent exécuter des jeux Linux natifs et même certains jeux Windows via une couche de compatibilité appelée Proton. Cependant, ce succès n'est pas universel. Un utilisateur de la console AYN Odin 3, qui utilise une puce Snapdragon 8 Elite, a signalé un problème de décodage matériel des formats vidéo AV1 via la version native Arm64 du client Steam. Valve a répondu en fermant le rapport de bogue et en réitérant que Steam pour Linux n'est pas officiellement pris en charge sur les appareils Arm, rejetant ainsi plus largement ce cas d'usage. Cette situation met en lumière une distinction clé entre la disponibilité d'une version logicielle et l'offre d'un support complet. Valve dispose bien d'une version Arm64 de Steam, mais celle-ci est spécifiquement adaptée à son propre matériel, comme le Steam Frame. Cet appareil fonctionne sous SteamOS, un système d'exploitation basé sur Linux développé par Valve, et bénéficie du contrôle de l'entreprise sur à la fois le matériel et le logiciel. En revanche, soutenir une large gamme d'appareils Arm64 — chacun avec des configurations matérielles, des pilotes et des capacités graphiques différents — représenterait un effort bien plus important pour les équipes de support de Valve. Pour l'utilisateur moyen, cette situation illustre le fait que la simple disponibilité d'une version logicielle ne garantit pas un support complet. Bien que Valve ait rendu disponible une version Arm64 de Steam, celle-ci est actuellement limitée à ses propres appareils. Pour les autres systèmes Linux basés sur Arm64, les utilisateurs pourraient devoir se tourner vers des initiatives communautaires et des ports non officiels, dont la stabilité et les fonctionnalités peuvent varier.