Rockstar Games a confirmé que GTA VI ne satirisera pas les événements réels actuels, selon un entretien accordé au magazine de mode parisien Love, comme rapporté par Eurogamer. Le vice-président senior de la société chargé de la narration, Rupert Humphries, a expliqué que le jeu se concentrera sur la création d'un monde inventé plutôt que sur la réflexion du monde réel. Cette approche vise à rendre l'univers du jeu plus absurde que la réalité, évitant ainsi le risque qu'il paraisse dépassé à sa sortie. Humphries a souligné que la série GTA a historiquement évité de se concentrer sur la politique nationale, à l'exception de GTA IV, dont le cadre post-11 septembre a directement inspiré Liberty City. Rockstar cherche à créer des jeux qui correspondent à leur époque sans pour autant refléter exactement le monde réel, et refuse donc de cibler des personnes, des événements ou des mouvements spécifiques. Le choix de la Floride comme cadre offre « beaucoup de matériel » pour GTA VI, selon Humphries. Le studio a construit son monde en « l'animant avec les personnages et les guerres culturelles nécessaires », et dispose de nombreux moyens pour raconter ces histoires sans imposer de dialogues au joueur. La narration peut passer par des éléments tels qu’« une affiche annonçant une élection, un appel automatisé d'une campagne, une publicité radio ou des émissions de talk-show politique où ces sujets sont abordés ». Humphries a comparé cette méthode de narration par la construction du monde à celle de Red Dead Redemption 2, qui était une reconstitution historique utilisant des outils similaires. L'accent est mis non seulement sur le fait de ne pas simplement refléter le monde tel qu'il est, mais de rendre tout plus satirique, plus grand que nature et plus grotesque. Sinon, il suffirait de sortir et de vivre dans le monde réel. Dans le même entretien, Rob Nelson, co-responsable de Rockstar North, a indiqué avoir fait des concessions sur l'aspect « réaliste » du jeu, simplement parce que « parfois, il faut s'assurer que les choses ne soient pas trop réalistes pour qu'elles soient agréables aux joueurs ». Le réalisme peut grandement aider à l'immersion, mais un réalisme trop poussé peut sembler fastidieux, c'est pourquoi le studio cherche le bon équilibre. GTA VI est prévu pour une sortie sur Xbox Series X/S et PS5 à partir du 19 novembre.