Baisse des ventes de PlayStation aux États-Unis

Les ventes de consoles PlayStation de Sony aux États-Unis ont reculé de 25 % entre janvier et août 2026 par rapport à la même période en 2025, selon Mat Piscatella, analyste chez Circana. Le prix moyen payé pour une PlayStation a quant à lui augmenté de 20 % sur la même période.

Contexte historique du recul

Mat Piscatella souligne que le marché américain des consoles n'avait pas été aussi fragile depuis le début des années 1980, une période marquée par l'effondrement de l'industrie du jeu vidéo en Amérique du Nord. Pour le seul mois d'août, les ventes de PlayStation ont chuté de 11 % d'une année sur l'autre.

Une hausse des revenus malgré la baisse des ventes

Pourtant, les revenus de Sony générés par les consoles PS5 ont progressé de 17 %, car chaque console rapporte davantage. Le prix moyen d'une PS5 approche désormais les 600 dollars aux États-Unis, pour une console qui entre dans sa sixième année.

Comparaisons de prix dans le temps

En 2018, cinq ans après sa sortie, la PS4 se vendait moins de 200 dollars avec Marvel's Spider-Man inclus dans la boîte. En France, la PS5 et la PS5 Pro coûtent respectivement 649,99 et 899,99 euros depuis le 2 avril 2026, contre 499,99 euros pour la PS5 lors de son lancement en 2020.

Ventes et prix de la Xbox

Les ventes de consoles Xbox de Microsoft ont chuté de 33 % entre janvier et août aux États-Unis, atteignant leur niveau le plus bas jamais mesuré par Circana. Le prix moyen payé pour une Xbox a augmenté de 26 % sur la période, après plusieurs hausses de tarifs.

Les performances de Nintendo

Nintendo résiste mieux, même si elle n'est pas épargnée par la tendance. La Switch 2 reste la console la plus vendue aux États-Unis en août, comme depuis le début de l'année, aussi bien en nombre d'unités qu'en dollars.

Un marché en recul global

Toutefois, ses ventes en valeur ont reculé de 13 % en août par rapport à août 2025. Ce déclin n'a pas commencé cet été. Selon les chiffres de Circana, en décembre 2025, les trois fabricants avaient tous connu une baisse aux États-Unis en novembre.

Pénuries de composants et hausse des coûts

Les trois fabricants ont augmenté leurs prix, parfois à plusieurs reprises, et le coût de la mémoire pèse lourdement sur l'ensemble. Les fabricants de consoles se disputent les puces mémoire avec les centres de données dédiés à l'IA.

Projections de coûts à venir

Asha Sharma, PDG de Xbox, a averti que ce coût pourrait être multiplié par plus de cinq d'ici la fin de 2027 par rapport à deux ans plus tôt. La même crise des composants explique pourquoi la PS6 n'a toujours pas de date de sortie.

Le virage numérique de Sony

Sony veut également tourner la page du disque. L'entreprise a annoncé la fin des jeux PlayStation sur disque à partir de janvier 2028. Le constructeur a maintenu ce calendrier malgré les plaintes des joueurs et des éditeurs.

La domination du numérique

Selon Sony, 82 % des jeux vendus sont déjà téléchargés, et les jeux physiques ne représentent plus qu'environ 4 % de ses revenus logiciels. Pour aller plus loin, la suppression progressive du disque sur PlayStation s'achèvera en 2028 avec la PS6 sans lecteur de disque.

Les inquiétudes face à ce changement

Shawn Layden, ancien responsable de PlayStation Worldwide Studios (les studios internes de Sony), juge ce pari risqué. Dans le podcast The Expansion Pass, il estime qu'environ 20 % des joueurs n'achètent pas leurs jeux en version numérique, et que ces 20 % sont « super importants ».

L'impact potentiel de GTA 6

Selon Mat Piscatella, GTA 6, attendu en novembre, pourrait ralentir la baisse en fin d'année, à condition que les prix et les niveaux de stock suivent. Pour l'heure, la PS5 est déjà rare en magasin, au point qu'aux États-Unis, une PS5 Pro d'occasion peut se revendre 1 400 dollars (environ 1 250 euros).

Guides pour les acheteurs de consoles

Si vous cherchez une console pour Noël, un guide pour choisir une console en 2026 compare la PS5, la Xbox Series et la Switch 2. Un second guide s'adresse aux parents à la recherche d'une console et de jeux pour un enfant ou un adolescent.