L'Enfer de Dante, un jeu d'action développé par Visceral Games et sorti en 2010 sur PS3, Xbox 360 et PSP, n'a jamais officiellement reçu de version PC. Début septembre, un développeur amateur répondant au pseudonyme de florinp93 a publié une version PC non officielle, comme l'a rapporté Gamekult. Pour ceux qui possèdent toujours leur disque Xbox 360, cela leur permet de jouer sans avoir besoin de la console. Le projet, baptisé Hell's Gate Recomp, est encore en version bêta. Une situation similaire s'est produite avec Les Simpson, le jeu, sorti en 2007. Son projet open source sur GitHub, décrit comme un « travail en cours », est jouable sur Linux et sur Steam Deck, tandis que la version Windows vient tout juste de commencer son développement. Dans les deux cas, les utilisateurs doivent fournir l'image disque de leur propre copie Xbox 360. Les dépôts ne contiennent aucun fichier du jeu.
L'approche utilisée dans ces projets diffère de l'émulation traditionnelle. L'émulation imite la console en temps réel, ce qui nécessite généralement un PC plus puissant que la console elle-même. La recompilation statique, en revanche, traduit une fois pour toutes le code du jeu, convertissant le code écrit pour les processeurs PowerPC de la Xbox 360 en programmes natifs pour les processeurs x86 des PC. Cette méthode fonctionne également pour d'autres consoles : Wind Waker Recomp porte la version GameCube de The Legend of Zelda: The Wind Waker sur Windows, Mac, iPhone et iPad. Sur l'iPhone 18 Pro Max, Grand Theft Auto V tourne déjà à 66 images par seconde. Pendant ce temps, des fans ont entièrement décompilé Super Mario Galaxy pour le faire tourner sur PC, et la version PS5 de Dead Cells s'exécute nativement sur Windows. Ce mouvement a commencé avec la Nintendo 64. L'outil N64 Recomp, présenté en 2024 avec un port de Majora's Mask, a depuis été utilisé pour porter Banjo-Kazooie, Star Fox 64 et Mario Kart 64 sur PC. Du côté de la Xbox 360, Hell's Gate Recomp et le port de Les Simpson, le jeu reposent tous deux sur l'outil ReXGlue. D'autres fans l'utilisent pour enchaîner les ports, bien que certains de ces projets soient moins aboutis que promis dans leurs vidéos promotionnelles, selon PC Gamer.
Les développeurs de Wind Waker Recomp affirment avoir reçu une aide « substantielle » de l'IA pour le code et les tests. Cela marque une nouvelle frontière pour le « vibe coding », terme utilisé pour désigner la programmation effectuée par intelligence artificielle. Cependant, ce processus est controversé, car le vibe coding conduit souvent à de nombreux projets sans suite. La plupart des projets concernés sont actuellement proposés en version alpha ou bêta, avec de nombreux bugs encore présents. L'émulation progresse également : l'émulation de la PS5 sur PC avance grâce à l'IA et a déjà atteint 60 images par seconde.
Les ports PC non officiels de jeux console gagnent en popularité grâce à la recomposition statique
Contenu réécrit par une IA à partir de sources de presseComment ça marche
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