Elta : Defy All Gods, annoncé lors de l’Opening Night Live de Gamescom 2026, est un jeu d’action-aventure en 3D développé par Afterburner Studios (Dreamscaper) et édité par Focus. Il marie combats de type beat them all et exploration à la manière d’un metroidvania, où les joueurs évoluent dans un monde riche en secrets et en défis. L’aventure débute sur un champ de bataille côtier, où le protagoniste, qu’il soit un robot ou un guerrier, utilise des techniques de boxe pour affronter des vagues de créatures. Le personnage peut esquiver, accumuler de l’énergie et déclencher des attaques spéciales comme des explosions de feu ou des uppercuts puissants. Après avoir vaincu un boss géant, le joueur incarne un guerrier en armure rouge à la recherche d’Elta, une petite luciole qui sert de grappin et permet d’accéder à de nouvelles zones ainsi que d’activer des mécanismes cachés.
La structure du gameplay s’inspire de Metroid Prime, avec un scanner interactif qui interagit avec l’environnement, tout en mettant l’accent sur un combat rapide. Au fil de l’histoire, les joueurs peuvent collecter des cristaux pour augmenter leur santé, obtenir des améliorations permanentes d’attaque et appliquer des effets élémentaires à leurs coups, comme le feu, capable de générer des tornades de flammes. Le style visuel, peint et stylisé, rappelle Babylon’s Fall, avec des couleurs vives et des traînées de peinture à chaque mouvement, ce qui facilite l’identification des éléments clés. Des animations fluides renforcent à la fois les actions offensives et défensives, ajoutant une dynamique au jeu.
Se déroulant dans un futur lointain, l’histoire suit Victus, un champion envoyé par une civilisation extraterrestre pour retrouver la divinité disparue Elta, dont le retour est crucial pour sauver son peuple. Victus s’écrase sur une planète froide et désertique, parsemée de ruines et de structures abandonnées. Le récit est principalement raconté à travers des visuels, avec un minimum de dialogues et des interactions silencieuses, notamment lors de la rencontre avec Elta. Les combats proposent une variété de mouvements : attaques, esquives, blocages et parades, avec une jauge de compétence qui se remplit au fur et à mesure que le joueur touche ses adversaires. Les capacités spéciales sont activées via des boutons sur la manette, au prix de segments d’énergie. Une démo présentée après Gamescom 2026 inclut un combat contre un boss qui met en avant les mécaniques de dash, de parade et de contre.
Le système de déplacement du jeu comprend des sauts, des doubles sauts, des dash aériens et des courses le long des murs, tandis que les ailes d’Elta permettent de voler après un événement clé. L’exploration est encouragée par la découverte d’objets cachés comme les cristaux rouges, qui augmentent la santé et ajoutent une progression de type RPG. La direction artistique utilise des environnements texturés qui évoquent des couches peintes à la main, créant un rendu stylisé mais non photoréaliste. La bande-son accompagne l’action avec des thèmes simples et efficaces. La démo couvre l’introduction et le tutoriel du jeu, tandis que des styles de combat plus avancés, des compétences supplémentaires et le rôle d’Elta devraient être explorés dans des mises à jour futures. Elta : Defy All Gods est prévu pour une sortie au premier trimestre 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.
Elta : Defy All Gods combine les éléments beat 'em up et Metroidvania dans une nouvelle démo
Contenu réécrit par une IA à partir de sources de presseComment ça marche
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