Le mode DMZ disponible depuis le 20 octobre

Le mode DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4 est disponible depuis le 20 octobre sur toutes les consoles, y compris la Nintendo Switch 2. Le jeu doit sortir le 23 octobre 2026 sur l'eShop et en version physique, au prix de 80 euros.

Un jeu de tir d'extraction

Le mode DMZ est présenté comme un jeu de tir d'extraction, un sous-genre dans lequel les joueurs doivent accomplir des objectifs tout en affrontant à la fois des ennemis contrôlés par l'IA et d'autres joueurs. Dans ce mode, les joueurs incarnent un opérateur, seul ou en équipes de trois au maximum, sur une vaste carte comportant divers objectifs : rechercher des équipements rares, accomplir des missions précises, éliminer des boss ou traquer des adversaires.

Gestion du temps et des ressources

Dans le mode DMZ, le temps est limité : au bout d'environ vingt minutes, une zone radioactive s'étend sur toute la carte et bloque toutes les sorties. Les joueurs doivent donc concilier la réalisation de leurs objectifs avec le temps qui leur reste. L'équipement de départ est rudimentaire, et les joueurs ont besoin d'argent pour améliorer leurs armes et leur base, ainsi que pour acheter des objets rares auprès d'un marchand.

Améliorer armes et équipements

Les armes peuvent être améliorées par niveaux, ce qui permet de fixer de nouveaux accessoires, comme des crosses ou des lunettes de visée. Toutefois, la plupart des armes ne sont pas disponibles au départ : elles doivent être récupérées sur des cadavres, achetées auprès du marchand ou découvertes grâce à des plans, des objets rares trouvés sur la carte ou obtenus après certaines missions.

Conception de la carte et défis

La carte comprend plusieurs lieux, comme une prison ou un camp militaire, chacun présentant des niveaux de difficulté différents. Plus le lieu est difficile, plus les vagues d'ennemis sont intenses. Les joueurs peuvent rencontrer des hélicoptères, des véhicules militaires, des snipers et des ennemis blindés. Le mode comprend des boss aux schémas de combat uniques ainsi que des missions scénarisées sans éléments compétitifs.

Progression de type RPG et difficultés

L'aspect RPG permet d'améliorer son opérateur de façon permanente, mais la perte de matériel peut être frustrante. Les joueurs doivent choisir entre être bien préparés ou légers et prendre des risques. Le mode encourage la coopération et la discrétion, et donne lieu à des situations cocasses et inattendues, comme se mettre à couvert derrière un malade allongé.

Défauts et critiques

Malgré ces qualités, le mode DMZ présente des défauts, notamment la présence possible de joueurs toxiques qui campent sur les points d'extraction ou traquent les autres. Les coéquipiers peuvent se montrer craintifs, imprudents ou égoïstes. Le mode manque également d'innovation par rapport aux titres existants.

Problèmes techniques sur Nintendo Switch 2

Le portage du mode sur Nintendo Switch 2 est critiqué : les différences techniques le rendent moins agréable en multijoueur croisé. Les joueurs de Nintendo Switch 2 disposent d'une visibilité réduite et d'une fréquence d'images plus faible que les joueurs sur PC et sur les autres consoles, ce qui nuit au jeu. Le multijoueur croisé peut être désactivé, mais cela peut entraîner un nombre réduit de joueurs dans les parties en ligne.

Portabilité et problèmes de jouabilité

Le mode portable est décrit comme presque injouable en raison de la taille de la carte et de l'écran réduit. La combinaison de ces facteurs soulève des inquiétudes quant à l'expérience globale sur Nintendo Switch 2.