Resident Evil Requiem, le dernier volet de la série de jeux vidéo Resident Evil, devait à l’origine être un jeu multijoueur en ligne, selon son producteur, Masachika Kawata. Kawata a révélé cette information dans le Biohazard 30th Special Mook, une publication en couleurs de 124 pages destinée aux fans, qui retrace l’histoire complète de la série Resident Evil, ses créatures, et inclut des entretiens avec les développeurs. Kawata a précisé que le réalisateur du jeu, Koshi Nakanishi, avait d’abord imaginé une expérience en ligne, mais que les résultats des recherches menées pendant le développement n’ont pas été concluants. L’équipe a donc décidé de conserver le format traditionnel du survival horror en solo et d’abandonner le mode en ligne. Kawata a également expliqué que le personnage de Leon S. Kennedy était le premier protagoniste envisagé pour le jeu. Cependant, l’équipe a réalisé qu’utiliser Leon, connu pour ses compétences de combat, rendrait le jeu trop axé sur l’action et moins effrayant. Bien que Leon ait été le premier protagoniste confirmé, les développeurs ont finalement choisi d’introduire un nouveau personnage, Grace, afin de renforcer les éléments d’horreur et de créer une expérience plus équilibrée. Kawata a justifié le choix de Capcom de garder secrets les détails du jeu jusqu’à sa sortie : « En gardant secrète l’évolution du jeu entre horreur et action jusqu’au dernier moment, nous avons réussi à maintenir l’engouement du public jusqu’à sa sortie. » Cette stratégie a permis de susciter l’anticipation et d’assurer un accueil positif à sa sortie. L’idée initiale de faire de Resident Evil 9 un jeu en ligne n’est pas totalement surprenante, d’autant plus que la direction de Capcom avait déjà encouragé l’ajout de modes multijoueurs et de microtransactions dans Resident Evil 7. Jun Takeuchi, producteur de la franchise, avait mentionné en 2022 que Capcom incitait les développeurs à créer des jeux répondant aux attentes des joueurs, en leur donnant parfois des instructions précises. Il avait déclaré : « On nous disait : "Faites ceci, faites cela", c’était vraiment difficile pour les réalisateurs. "Du multijoueur en ligne ici, du contenu téléchargeable là. Des jeux en tant que service ! Des microtransactions ! Créez un Resident Evil qui coche toutes les cases !" » Takeuchi a souligné que le concept de multijoueur avait été rapidement abandonné. S’ils avaient réussi à le développer correctement, ils auraient pu créer un jeu d’horreur multijoueur passionnant, mais ils manquaient d’idées convaincantes et ont finalement opté pour un format solo. Cette décision, bien que difficile pour les équipes marketing, a abouti à une expérience de survival horror traditionnelle. Capcom continue de développer activement ses licences phares, dont Resident Evil. La série vient récemment de connaître une adaptation cinématographique réalisée par Zach Cregger, et un remake de Resident Evil: Code Veronica est prévu pour février de l’année prochaine. Étant donné que les développeurs de Resident Evil 9 ont choisi une expérience en solo, il est possible qu’une autre version en ligne de Resident Evil voie le jour à l’avenir – peut-être une relance de Resident Evil Outbreak, un ancien jeu en ligne de la série.