La remasterisation sur Switch 2 se passe de DLSS de NVIDIA
La remasterisation de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Switch 2 n'utilise pas le DLSS, la technologie de suréchantillonnage basée sur l'IA de NVIDIA, bien que la console intègre une puce NVIDIA. Nintendo s'appuie plutôt sur deux technologies d'AMD : le FSR 1.0 pour l'agrandissement de l'image et le SMAA pour l'anticrénelage.Le FSR 1.0 fonctionne différemment du DLSS
Le FSR 1.0, ou FidelityFX Super Resolution, sert à agrandir une image calculée en basse résolution afin de l'afficher en haute résolution. Cette technique allège la charge de calcul de la console, car elle travaille sur un nombre réduit de pixels, puis étire l'image pour remplir l'écran. Contrairement au DLSS, qui utilise l'IA pour reconstruire les images à partir des images précédentes, le FSR 1.0 repose sur un algorithme classique et agrandit chaque image individuellement, sans recourir à l'intelligence artificielle.Le SMAA améliore les bords des images
Le SMAA, ou Subpixel Morphological Anti-Aliasing, atténue l'effet d'escalier visible sur les contours des objets, en particulier sur les lignes diagonales. Il détecte ces bords irréguliers sur l'image déjà calculée, puis les adoucit pour qu'ils paraissent plus nets et plus lisses à l'œil.Nintendo a déjà utilisé les technologies d'AMD
Le menu des licences tierces du jeu mentionne le FSR 1.0 d'AMD, mais ne fait aucune référence au DLSS de NVIDIA. Ce choix n'est pas nouveau : Nintendo avait déjà eu recours aux mêmes technologies pour Donkey Kong Bananza, sorti en juillet 2025. L'équipe de Bananza a expliqué que son jeu avait été conçu à l'origine pour la première Switch, qui ne dispose pas du matériel nécessaire au DLSS. Ocarina of Time, en revanche, est un titre exclusif à la Switch 2.D'autres jeux utilisent le DLSS de NVIDIA
Des studios tiers utilisent le DLSS depuis le lancement de la Switch 2 en juin 2025, par exemple dans Cyberpunk 2077 et Hogwarts Legacy. Des joueurs ont signalé que le feuillage scintillait dans les bandes-annonces, ce qui pourrait être dû à l'utilisation du FSR 1.0.Date de sortie et prix annoncés
La remasterisation doit sortir le 5 novembre, au prix de 59,99 euros en téléchargement et de 69,99 euros en version boîte sur la Nintendo Store. Nintendo n'a pas commenté le choix de ces technologies.