Fire Emblem: Fortune’s Weave annoncé en 2025

Fire Emblem: Fortune’s Weave, le dernier opus de la série de RPG tactiques Fire Emblem, a été annoncé en 2025 et a rapidement attiré l’attention en raison de sa place dans la chronologie de Fire Emblem: Three Houses, son prédécesseur à succès. Le jeu se déroule sur le continent de Dagda, un lieu distinct du Fódlan de Three Houses.

Durée de jeu et structure

Il est présenté comme le plus long titre de la série à ce jour, avec environ 100 heures de jeu pour la première partie et près de 160 heures pour les joueurs qui souhaitent tout compléter. Le jeu propose quatre routes principales, celles de Cai, Dietrich, Theodora et Leda, chacune avec sa propre histoire et ses propres objectifs. Une fois ces routes terminées, les joueurs passent à la seconde partie du jeu, moins complexe que la première.

Cadre et intrigue

Fire Emblem: Fortune’s Weave se déroule plusieurs siècles avant les événements de Three Houses et tourne autour d’une grande guerre provoquée par le dieu démon Balor. Un groupe de résistants cherche à empêcher la destruction du monde et fait appel à Eshmel, béni par la déesse Sothis, pour l’aider. Eshmel est transformé en oiseau et doit assister les quatre héros pour survivre à une catastrophe imminente. Le jeu permet aux joueurs de personnaliser entièrement leur avatar, y compris son genre et son nom.

Critiques sur le gameplay et fonctionnalités

La structure du jeu a été critiquée pour son caractère répétitif, car les joueurs doivent recommencer depuis le début après avoir terminé chaque route, avec des ressources limitées et la nécessité de recruter à nouveau les mêmes personnages. Toutefois, une fois une route achevée, des quêtes secondaires se débloquent automatiquement pour les routes suivantes, ce qui réduit la redondance globale. Le jeu propose également un système riche de développement des personnages, comprenant la progression de classe, des capacités spéciales et l’usage de bénédictions divines pour modifier l’issue des combats.

Équipe de développement et doubleurs

Le jeu est développé par Intelligent Systems et édité par Nintendo, Toshiyuki Kusakihara, directeur de Fire Emblem: Three Houses, revenant à ce poste. La direction artistique des personnages est assurée par Chinatsu Kurahana, et Masahiro Higuchi occupe le rôle de producteur. Parmi les doubleurs figurent Yoshitsugu Matsuoka et Marina Inoue pour Eshmel, Daiki Yamashita pour Cai et Satoshi Hino pour Dietrich. D’autres doubleurs incluent Minami Takayama, Mariya Ise, Hiroki Yasumoto, Shin-ichiro Miki, Kaede Hondo et Arisa Ogasawara.

Extension prévue et succès commercial

Une extension prévue, baptisée « pass d’extension », proposera du contenu inédit en trois vagues. La première comprend des armes supplémentaires liées à Fire Emblem: Three Houses, la deuxième introduit trois divinités issues des temples de Dagsion, et la troisième, prévue pour 2027, ajoutera de nouveaux personnages jouables et de nouvelles classes, dont Talimun, Anatolia, Bertrand et Orchel. Le jeu s’est déjà vendu à plus de 100 000 exemplaires au Japon et a reçu des critiques largement positives.