L'histoire du développement de GTA 6 révélée

Une enquête approfondie de Bloomberg retrace les huit années de développement de GTA 6, y compris ses retards et l'évolution de sa vision. L'enquête s'appuie sur les témoignages de dirigeants de Rockstar Games, qui éclairent les défis et les ambitions entourant le jeu.

Red Dead Redemption 2 a retardé GTA 6

Le développement de Red Dead Redemption 2 a considérablement retardé GTA 6, car Rockstar a concentré ses efforts sur l'achèvement de ce titre. Initialement appelé « Project Americas », GTA 6 a été repensé autour de Vice City après ce changement de cap.

Changements à la direction et difficultés internes

Après la sortie de Red Dead Redemption 2 en 2018, des personnalités clés comme Dan Houser ont quitté Rockstar. La direction a été confiée à trois dirigeants, mais des désaccords internes et des obstacles dans la prise de décision sont apparus au cours du développement.

Retards de développement et croissance des effectifs

La pandémie, les départs de membres du personnel et une orientation du jeu peu claire ont provoqué des retards. Entre 2018 et 2026, Rockstar a fait passer ses effectifs de 2 441 à 4 711 employés. Le jeu a été reporté de 2025 au 19 novembre 2026.

Efforts pour améliorer les conditions de travail

Rockstar affirme avoir amélioré la planification et réduit la culture du « crunch » pour GTA 6, en recrutant davantage de personnel et en proposant une rémunération des heures supplémentaires. Toutefois, le processus de développement a tout de même rencontré des difficultés, notamment des tensions internes et des litiges juridiques.

Controverses et questions de syndicalisation

En 2022, d'importantes fuites ont conduit Rockstar à imposer le travail sur site et à licencier 34 employés, dont certains étaient impliqués dans des démarches de syndicalisation. L'entreprise est accusée de chercher à empêcher la formation d'un syndicat, tout en invoquant des violations de la vie privée comme motif.