Le Sang de Dawnwalker, un nouveau jeu vidéo développé par l'étude polonaise Rebel Wolves, a reçu des critiques positives des médias polonais spécialisés dans les jeux vidéo. Sorti le 3 septembre sur consoles et PC, le jeu est situé en 1347, une période où la peste noire ravageait l'Europe. L'histoire se concentre sur Brencis, un vampire et souverain des monts Carpates, qui offre son sang à ses adeptes pour les sauver de la peste, tout en s'en servant pour se maintenir en vie. Ce mélange unique d'un cadre historique et d'éléments surnaturels a attiré l'attention des joueurs et des critiques. Les sites de jeux polonais ont loué le jeu pour son scénario captivant et son univers immersif. Spider's Web, une plateforme de jeux populaire, a qualifié le jeu d'« addictif » et a noté que les joueurs « ne peuvent pas arrêter de penser à lui » après l'avoir joué. L'édition polonaise d'Europgamer a décrit le cadre du jeu comme une « région pittoresque », riche d'une « mosaïque d'influences slaves, hongroises et roumaines », ce qui ajoute à l'authenticité de l'expérience. Dans Le Sang de Dawnwalker, les joueurs prennent le rôle de Coen, un jeune homme transformé en vespéral — un être à moitié humain et à moitié vampire — par Brencis. Sa famille est retenue en otage par le vampire et ses adeptes, et Coen doit trouver un moyen de les sauver d'un sacrifice rituel. Le jeu met l'accent sur le temps comme ressource critique, ajoutant de l'urgence aux décisions et aux actions du joueur. Le concept unique du jeu, son arrière-plan historique et son cadre richement détaillé ont fait de Le Sang de Dawnwalker un titre remarquable dans les genres d'horreur et d'aventure. Avec sa combinaison de folklore, d'événements historiques et d'éléments surnaturels, Le Sang de Dawnwalker offre aux joueurs une expérience immersive et exigeante qui a bien résonné auprès des critiques et des fans en Pologne et au-delà.