Le Sang de l’Aube (The Blood of Dawnwalker), sorti le 3 septembre, s’est imposé comme une entrée marquante sur le marché très concurrentiel des jeux vidéo. Développé par Rebel Wolves, le studio ayant précédemment travaillé sur The Witcher 3 : Chasse Sauvage (The Witcher 3: Wild Hunt), le jeu introduit un mécanisme de passage du temps qui divise les joueurs. Ce système influence la façon dont les joueurs vivent l’histoire, le temps continuant d’avancer même lorsqu’ils ne sont pas actifs dans le jeu. Certains critiquent cette fonctionnalité, tandis que d’autres y voient une originalité narrative. Michael Douse, directeur éditorial de Baldur’s Gate 3, s’est dit surpris par les retours négatifs concernant ce mécanisme. Il le qualifie de « outil narratif parfaitement intégré » qui distingue Le Sang de l’Aube de la série The Witcher. Douse compare l’expérience de jeu à son propre souvenir d’enfance de Legacy of Kain, un autre titre célèbre pour son récit immersif. Il a également évoqué la possibilité d’une suite, dans laquelle il aimerait voir les développeurs approfondir les thèmes gothiques de l’univers du jeu. Douse a salué la construction du monde dans Le Sang de l’Aube, où humains et vampires coexistent dans un cadre de low fantasy marqué par des conflits sociaux. Il le décrit comme « idéal pour une série de jeu de rôle » et suggère qu’une suite pourrait enrichir cet univers déjà riche. Cependant, il a précisé que le mécanisme de passage du temps, source de controverses, ne serait pas reconduit dans d’éventuels futurs opus. Rebel Wolves, les développeurs, avaient anticipé les critiques sur ce mécanisme et avaient apporté des ajustements pendant le développement pour le rendre moins contraignant. Konrad Tomaszkiewicz, le directeur du jeu, a expliqué que l’équipe était préoccupée par les plaintes des joueurs et souhaitait offrir plus de flexibilité. Malgré ces modifications, certains joueurs restent insatisfaits, et les développeurs ont confirmé que ce mécanisme ne ferait pas son retour dans une éventuelle suite.