Les jeux de survie, aussi appelés auto-shooter ou bullet heaven, se sont imposés comme un sous-genre distinct dans l’industrie du jeu vidéo au cours des dernières années. Ces jeux se caractérisent par un gameplay axé sur la mobilité, où les tirs et les attaques contre les ennemis sont gérés automatiquement par le jeu. Le rôle du joueur consiste à traverser des vagues d’ennemis tout en collectant des cristaux d’expérience pour faire progresser son personnage. Ce concept, en apparence simple et inspiré des premiers jeux Flash, marie l’action arcade rapide à des éléments de roguelite, où l’échec permet de progresser grâce à des améliorations permanentes. Chaque session dure généralement entre quinze et trente minutes, les versions mobiles étant souvent plus courtes. Pendant ces parties, les joueurs doivent arbitrer entre le risque d’affronter des groupes d’ennemis denses pour récupérer davantage de cristaux et la prudence de se replier pour renforcer leur personnage. Au fil des niveaux, le personnage débloque de nouvelles armes et compétences passives, qu’il peut combiner de manière créative pour former des fusions d’équipements puissantes. Cette mécanique encourage les joueurs à tester différentes combinaisons pour trouver un style de jeu qui leur convient. Même en cas de défaite, les ressources accumulées permettent de débloquer des améliorations permanentes, transformant chaque échec en une étape vers la progression. Le concept a gagné en popularité ces dernières années, avec de nombreux jeux adoptant ce modèle. Le premier jeu de survie largement reconnu est Magic Survival, un titre mobile initialement lancé en Corée du Sud avant son déploiement mondial en 2019. Considéré comme l’origine du sous-genre, il a inspiré le développeur italien Luca Galante à créer Vampire Survivors pour son studio Poncle. Vampire Survivors est rapidement devenu une référence du genre et a contribué à établir les jeux de survie comme une nouvelle tendance dans le monde du jeu vidéo. Le succès de Vampire Survivors a donné naissance à de nombreuses variantes saluées par la critique, comme Brotato et 20 Minutes Till Dawn, ainsi qu’à des adaptations de licences existantes comme Deep Rock Galactic: Survivor et des versions en 3D comme Megabonk. Des franchises majeures, comme Warhammer 40k, ont également rejoint cette tendance avec Warhammer Survivors. Cette croissance rapide, soutenue par plus de 450 développeurs, a conduit Valve, l’entreprise derrière la plateforme Steam, à reconnaître officiellement la catégorie Bullet Heaven sur Steam en mai 2026.