La DLSS 5 de Nvidia apporte le rendu neuronal, un ray tracing amélioré et une fluidité accrue au jeu vidéo, NBA 2K27 étant le premier titre à intégrer ses nouvelles technologies d'éclairage et de matériaux.
DLSS atteint de nouvelles versions en 2026
DLSS, un outil logiciel clé développé par Nvidia pour le jeu vidéo, a connu une évolution importante en 2026 avec la sortie des versions 4.5 et 5. Conçue à l'origine pour améliorer les performances grâce à la reconstruction d'image, cette technologie intègre désormais des améliorations de fluidité, de génération d'images, de qualité du ray tracing et une nouvelle orientation vers le rendu neuronal, afin de perfectionner l'éclairage et les matériaux.DLSS 5 arrive avec NBA 2K27
La dernière itération, DLSS 5, a été lancée en septembre avec NBA 2K27 et sera disponible dans Hogwarts Legacy grâce à une mise à jour le 5 novembre. Cette version introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités et optimisations visant à améliorer à la fois la fidélité visuelle et les performances dans les jeux compatibles.Super Resolution améliorée avec un nouveau modèle
La fonctionnalité Super Resolution de DLSS a été améliorée grâce à un modèle Transformer de deuxième génération, qui vise à renforcer la stabilité des détails et la netteté en mouvement tout en réduisant l'effet de fantôme (ghosting). Cette nouvelle version fonctionne sur toutes les cartes GeForce RTX, de la RTX 20 à la RTX 50, et est disponible depuis janvier dans plus de 400 jeux et applications via l'application NVIDIA.Améliorations de la génération d'images sur RTX 50
La génération d'images a également connu deux mises à jour majeures, accessibles sur GeForce RTX 50 dans les jeux compatibles. La génération multi-images (MFG) peut désormais atteindre un facteur 6X, générant cinq images supplémentaires pour chaque image calculée par le moteur du jeu. La génération multi-images dynamique ajuste automatiquement le multiplicateur en temps réel afin de viser une fréquence d'images précise.Ray Reconstruction optimisée pour une meilleure netteté
Ray Reconstruction, qui utilise l'IA pour réduire le bruit dans les images calculées par ray tracing, a également été améliorée grâce à un modèle Transformer de deuxième génération. Il en résulte un éclairage plus précis, une meilleure stabilité de l'image et une plus grande netteté en mouvement. Ces améliorations contribuent à des environnements de jeu plus réalistes et visuellement plus attrayants.Nouvelle technologie de rendu neuronal guidé en 3D
DLSS 5 introduit une nouvelle technologie appelée rendu neuronal guidé en 3D (3D-Guided Neural Rendering), conçue pour enrichir l'éclairage et les matériaux en temps réel. Elle travaille à partir des images produites par le moteur du jeu et permet des réactions plus naturelles des matériaux à la lumière, avec des ombres de contact et un relief des objets renforcés. Les studios conservent le contrôle du processus : ils peuvent choisir les modèles, ajuster l'intensité des effets, et cibler ou exclure certains éléments spécifiques.Gain de performances pour le rendu neuronal guidé en 3D
Nvidia indique que le modèle de rendu neuronal guidé en 3D, déployé le 16 octobre, est désormais dix fois plus rapide qu'au moment de son annonce initiale. Il divise par deux le coût en GPU du rendu neuronal et réduit de 20 % la consommation de mémoire vidéo en 4K, avec une qualité visuelle comparable. Dans NBA 2K27, cela se traduit par une fréquence d'images pouvant atteindre 1,4 fois celle obtenue avec le modèle de septembre.La compatibilité varie selon le matériel et les jeux
La compatibilité avec les fonctionnalités de DLSS varie selon le matériel et le jeu. Le rendu neuronal guidé en 3D est disponible sur les ordinateurs portables GeForce RTX 50 et RTX Spark, ainsi que via GeForce NOW dans les jeux compatibles. Le mode Performance de génération d'images est accessible sur les ordinateurs portables GeForce RTX 40, RTX 50 et RTX Spark dans les jeux compatibles. La génération multi-images 6X et le mode dynamique sont disponibles sur GeForce RTX 50 dans les jeux compatibles.Nouveau paramètre bêta pour l'optimisation des performances
Nvidia a également introduit un nouveau paramètre bêta : un mode Performance pour la génération d'images, qui réduit une partie des calculs au prix de certains compromis sur la qualité visuelle. Lors de tests avec Cyberpunk 2077 sur une RTX 5060 8 Go en 1440p, avec un ray tracing moyen et Super Resolution en mode Équilibré, le gain augmente avec le multiplicateur choisi, atteignant jusqu'à 36 % en 6X par rapport au mode Qualité.Mises à jour de RTX Remix pour les créateurs de mods
RTX Remix, l'outil de Nvidia destiné aux créateurs de mods, a également reçu des mises à jour avec le rendu neuronal et le mode Performance, disponibles depuis le 23 octobre. Parmi les projets utilisant ces fonctionnalités figurent Fallout 4 RTX et Mirror's Edge RTX, tous deux encore en développement. Nvidia prévoit d'ouvrir officiellement le rendu neuronal guidé en 3D aux utilisateurs de GeForce RTX 40 une fois le modèle optimisé sur RTX 50, mais aucune date précise n'a été annoncée.