Monster Hunter Wilds : détails de l'extension dévoilés
Capcom annonce que Monster Hunter Wilds: Ascendance sortira au début de l'année 2027 sous la forme d'une grande extension du jeu Monster Hunter Wilds sorti en 2026. Elle sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et la future Nintendo Switch 2. L'extension réintroduira le niveau de difficulté Maître, ajoutera de nouveaux monstres et proposera une nouvelle région, les îles Célestes.Jeu de base requis pour l'extension
Pour accéder à Ascendance, les joueurs doivent posséder le jeu de base, y compris la version Switch 2. Le jeu de base doit sortir le 4 décembre 2026. Une démo gratuite intitulée Monster Hunter Wilds Prologue est déjà disponible sur la Nintendo eShop pour que les joueurs puissent la tester avant la sortie complète.Conception de l'expérience du rang Maître
Lors du Paris Games Week 2026, le producteur de Capcom Ryozo Tsujimoto et le directeur Takuro Hiraoka ont évoqué la conception de l'extension. Ils ont insisté sur le fait que Ascendance vise à offrir une expérience du rang Maître accessible à tous les joueurs, quel que soit le temps passé sur le jeu de base. Les joueurs peuvent d'abord utiliser l'équipement de Wilds pour les premières quêtes du rang Maître, mais un équipement plus spécialisé sera nécessaire à mesure que l'aventure progresse.Contenu de fin de jeu et sentiment d'achèvement
Le contenu de fin de jeu d'Ascendance est conçu pour offrir de solides défis aux joueurs les plus investis, avec la liberté de répéter les quêtes, d'améliorer la maîtrise des armes et de fabriquer des équipements rares. L'équipe souhaite également que les joueurs ressentent un véritable sentiment d'achèvement une fois l'histoire terminée.Environnement des îles Célestes
Les îles Célestes, nouvelle région d'Ascendance, se situent en haute altitude. Les développeurs se sont penchés sur les types de créatures susceptibles d'y vivre, sur leurs comportements et sur la manière dont elles interagissent avec leur environnement. Le décor a été conçu pour paraître crédible, avec une végétation détaillée rappelant la flore des hautes altitudes.Nouveau monstre au comportement de groupe
L'extension présente l'Araketa, un monstre dont le comportement de groupe est plus coordonné que celui du Doshaguma de Wilds. L'Araketa dispose d'un chef capable de diriger le groupe, ce qui oblige les joueurs à adopter une stratégie différente. L'équipe n'a pas confirmé si d'autres monstres utiliseront des mécaniques similaires, mais elle a souligné que chaque monstre aura sa propre identité.Retour de Lao-Shan Lung avec un nouveau design
Lao-Shan Lung, monstre emblématique de la série, fera son retour avec une rencontre repensée visant à réduire la répétition et à renforcer l'engagement des joueurs. L'équipe retravaille à la fois son design visuel et ses mécaniques de jeu afin de offrir une expérience renouvelée.Nouveau système de combat Ignifighter
Le système Ignifighter, une nouvelle mécanique de combat, a été adapté aux différentes catégories d'armes. Les armes légères, comme l'épée et bouclier et les lames doubles, ont été plus faciles à intégrer, tandis que les armes plus lourdes, comme la grande épée et le marteau, ont nécessité un équilibrage minutieux pour préserver leur identité propre. Le système repose sur une jauge qui doit être remplie pour effectuer des mouvements rapides, afin que ces actions ne soient pas utilisées à outrance.Difficultés du développement des monstres
Interrogés sur le monstre le plus difficile à développer, Tsujimoto et Hiraoka ont tous deux ri, précisant que si certains monstres ont été plus complexes à créer que d'autres, ils ne regrettent aucune des créatures présentes dans la série.