Dan Houser's personal failure
Dan Houser, cofondateur de Rockstar Games et co-créateur de Grand Theft Auto, a qualifié Max Payne 3 d'échec personnel, malgré son succès critique et commercial. Le jeu a été développé après que Rockstar a acquis les droits de Max Payne à la fin des années 2000, et il est sorti en 2012.Développement et héritage de Max Payne 3
Max Payne 3 a marqué le paysage du jeu vidéo, certains le considérant comme l'un des meilleurs jeux de tir à la troisième personne jamais réalisés. Houser, qui a joué un rôle clé dans le développement du jeu, a quitté Rockstar en 2020 et s'est récemment penché sur cette expérience lors d'un entretien avec IGN.L'autocritique et les regrets de Houser
Houser a exprimé ses regrets quant à l'accueil réservé au jeu, déclarant avoir le sentiment d'avoir échoué en tant que membre de l'équipe décisionnelle et en tant qu'écrivain. Il a reconnu que les joueurs avaient été déçus par le style du jeu, même s'il estimait que le jeu lui-même était de grande qualité.Succès commercial et critique de Max Payne 3
Malgré l'autocritique de Houser, Max Payne 3 a connu des ventes importantes, avec quatre millions d'exemplaires vendus sur PC, PS3 et Xbox 360. Il a obtenu une note de 86 sur Metacritic du côté des critiques, et une moyenne de 8,1 chez les joueurs, ainsi qu'un solide 8 sur 10 de la part de Gamekult.La vision de Houser sur la conception du jeu
Houser a souligné que Max Payne 3 était plus linéaire que les jeux en monde ouvert, le décrivant comme une expérience structurée, semblable à un film de 12 heures. Il a salué la conception du jeu, ses effets visuels et ses textes à l'écran, et a affirmé avoir pris plaisir à créer une expérience noir numérique.L'avenir de la franchise Max Payne
Houser considère Max Payne 3 comme un échec personnel, car il n'a pas réussi à conquérir les fans des jeux précédents, mais il reconnaît que la vie est impitoyable. La franchise est absente depuis 15 ans, mais elle doit revenir, Remedy Entertainment travaillant sur un remake des deux premiers jeux.