Dan Houser reconnaît l'échec de Max Payne 3

Dan Houser, ancien vice-président de Rockstar Games et scénariste de Max Payne 3, a reconnu que le jeu sorti en 2012 constitue un échec personnel. Malgré des critiques favorables, le jeu n'a pas rencontré le succès commercial ni la popularité auprès du grand public.

L'héritage de la série Max Payne

Max Payne et sa suite, Max Payne 2 : The Fall of Max Payne, sont considérés comme parmi les jeux de tir à la troisième personne les plus emblématiques. Ils ont permis au développeur finlandais Remedy Entertainment de se faire connaître dans l'industrie du jeu vidéo.

Le défi de Rockstar avec Max Payne 3

Lorsque Rockstar Games a pris en charge le développement du troisième volet, le défi était de taille. Dan Houser estimait que l'expérience du studio avec Grand Theft Auto et Red Dead Redemption lui donnait la confiance nécessaire pour s'attaquer au projet.

Une approche différente dans Max Payne 3

Dan Houser a expliqué que Max Payne 3 était une expérience linéaire, contrairement au style en monde ouvert habituel de Rockstar. Le jeu ne comportait aucun temps de chargement et offrait une atmosphère cinématographique, dans le but de créer une expérience de film noir interactif.

Accueil mitigé et responsabilité personnelle

Dan Houser a admis l'échec du jeu, déclarant qu'il avait « complètement tout gâché ». Il a noté que les joueurs ont regretté l'écriture de Sam Lake, le créateur original de Max Payne. Le ton du jeu était plus explosif et davantage axé sur l'action que celui de ses prédécesseurs.

Remakes en préparation

Remedy Entertainment travaille actuellement sur des remakes des deux premiers jeux Max Payne. Ces remakes sont en phase de « production complète », et la collaboration avec Rockstar Games reste étroite et productive.

L'objectif actuel de Rockstar

Rockstar se concentre actuellement sur le lancement prochain de GTA 6, prévu pour le 19 novembre. Le studio doit ainsi faire face à une charge de travail importante à l'approche de la sortie du jeu.