Dan Houser sur le développement de Bully

Dan Houser, ancien vice-président de Rockstar Games et co-scénariste de Bully, a récemment partagé des détails sur la création du jeu lors d'un entretien pour la série IGN30 Icons. Il a décrit le processus comme difficile, soulignant que développer une nouvelle propriété intellectuelle (PI) implique de créer quelque chose d'entièrement original, ce qui est intrinsèquement risqué.

Les difficultés liées au titre et au contenu de Bully

Houser a indiqué que Bully, sorti en 2006 et connu sous le nom de Canis Canem Edit en Europe, a suscité la confusion et la controverse en raison de son titre et de son contenu. Les gens ne savaient pas vraiment de quoi parlait le jeu, et celui-ci n'a pas reçu l'attention qu'il méritait. Avant sa sortie, Rockstar a dû se concentrer sur la présence du jeu en magasin et sur la prévention des manifestations de protestation.

La controverse de Rockstar au milieu des années 2000

Le milieu des années 2000 a été une période agitée pour Rockstar, plusieurs de ses jeux faisant l'objet d'un examen minutieux. Des titres comme Manhunt et GTA: San Andreas ont été critiqués pour leur contenu violent, et Bully a également attiré l'attention pour sa représentation du harcèlement scolaire. Houser a qualifié la situation d'« hystérie immense » et a noté que 2006 a été particulièrement éprouvante, le scandale Hot Coffee ayant éclaté à peu près à la même période.

Adapter la formule en monde ouvert de Rockstar

La création de Bully a obligé Rockstar à adapter sa formule en monde ouvert à un cadre scolaire, un changement important par rapport à son accent habituel sur la conduite automobile et les armes à feu. Houser a expliqué que l'équipe a eu du mal à saisir l'essence de la franchise et a apporté des modifications, notamment en faisant venir certains membres de l'équipe de New York pour travailler sur le projet. Peu à peu, l'équipe a commencé à progresser.

Une fonctionnalité de jeu déterminante

Un moment clé du développement de Bully est survenu lorsqu'un concepteur a introduit une fonctionnalité permettant aux joueurs de coller une note Post-it dans le dos d'un personnage avec le message « frappe-moi », incitant un PNJ à donner un coup de pied au personnage. Ce mécanisme a été perçu comme innovant et a contribué à donner forme au projet, distinguant Bully de GTA et rendant le jeu plus captivant.

Pas de suite en raison de problèmes de ressources

Malgré son succès, Bully n'a jamais eu de suite, en raison de « problèmes de ressources », selon Houser. Bien que les fans réclament depuis longtemps une suite, le projet ne s'est jamais concrétisé. Alors que GTA 6 doit bientôt sortir, Rockstar se prépare à une nouvelle ère pour sa franchise en monde ouvert.