La controverse suscitée par la décision de PlayStation d’abandonner les versions physiques des jeux a enflammé les débats au sein de la communauté du jeu vidéo. Alors que l’entreprise prévoit de cesser la production de copies physiques pour ses consoles — y compris la PS4, la PS5, et même la future PS6 — joueurs et développeurs expriment leurs inquiétudes. De nombreux fans et créateurs privilégient les versions physiques pour des raisons allant de la collection à la nostalgie, et certains tentent désormais de convaincre les éditeurs de jeux de reconsidérer ce virage. Cette décision est devenue un sujet majeur dans l’univers du gaming, avec de nombreux créateurs publiquement favorables au maintien des jeux physiques.
Naoki Hamaguchi, le réalisateur de FF7 Revelation, a évoqué ce changement vers un avenir 100 % numérique lors de la promotion du dernier volet de la trilogie FF7 Remake, dont la sortie est prévue le 8 avril 2027. Dans un entretien accordé à Radio Times, Hamaguchi a reconnu la sensibilité du sujet et partagé son attachement personnel aux jeux physiques. Il a expliqué qu’enfant, il achetait souvent des jeux en version physique et qu’il continue de privilégier ce format pour les titres qui lui tiennent particulièrement à cœur. Il a également souligné qu’il lui arrive parfois de demander à des collaborateurs d’un jeu de signer une copie, une pratique qui ne sera plus possible à partir de 2028, lorsque PlayStation cessera de produire des versions physiques.
Hamaguchi a reconnu que la décision de PlayStation est motivée par des facteurs économiques, laissant entendre que les supports physiques pourraient subsister sous une forme ou une autre à l’avenir. Il a cité l’exemple de Rockstar Games et Take-Two Interactive, qui proposeront une version physique de GTA 6 sans disque, mais avec un code imprimé sur un papier à l’intérieur de la boîte. Cependant, FF7 Revelation bénéficiera d’une véritable version physique, même si l’intégralité du jeu ne pourra pas tenir sur le disque. L’édition physique inclura l’introduction du jeu, après quoi les joueurs devront télécharger le reste.
Hamaguchi a fait preuve de compréhension envers les frustrations des joueurs, certains ayant déclaré qu’ils ne achèteraient pas un jeu sans disque. Il a souligné que, en tant que réalisateur, son rôle principal est de veiller à ce que le jeu soit amusant et captivant, tandis que le format du produit et les méthodes de vente relèvent de l’équipe éditoriale. Malgré cela, il a utilisé sa position pour défendre autant que possible la version physique. FF7 Revelation sera disponible sur plusieurs plateformes, dont la PS5, l’Xbox Series, le PC et la Nintendo Switch 2, à partir du 8 avril. Hamaguchi a reconnu la tendance croissante vers les formats 100 % numériques, mais a exprimé l’espoir que le désir des fans de posséder des copies tangibles de leurs jeux préférés reste une part importante de la culture du jeu vidéo.
Le virage numérique de PlayStation suscite un débat parmi les créateurs et les fans
Contenu réécrit par une IA à partir de sources de presseComment ça marche
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Sources d'origine :
- 🇫🇷Gameblog


