Final Fantasy VII Revelation a été présenté en détail lors de l'émission State of Play du 3 septembre 2026. Square Enix a dévoilé une large gamme de fonctionnalités et de mécanismes de jeu qui accompagneront ce nouvel opus. L'une d'entre elles, la possibilité d'accélérer les scènes cinématiques, a suscité des réactions mitigées parmi les fans de jeux de rôle japonais (JRPG). Le jeu est prévu pour le 8 avril 2027, et l'enthousiasme est à son comble. Les fans de longue date du premier Final Fantasy VII ainsi que les passionnés du genre JRPG attendent avec impatience cet ultime volet. Square Enix a également partagé de nouvelles images de gameplay lors de l'émission State of Play, incluant des visuels du système de combat et des mécaniques d'exploration. Ces images ont également révélé des détails sur les paramètres du jeu, comme la possibilité d'accélérer les scènes cinématiques d'une simple pression sur un bouton.
Cette fonctionnalité avait déjà été introduite dans Final Fantasy VII Rebirth, puis incluse dans le premier épisode de la série Final Fantasy VII Remake. Cependant, elle n'a pas été bien accueillie par les fans du jeu ni par la communauté JRPG dans son ensemble. Sur X, de nombreux utilisateurs ont exprimé leur déception quant au fait que Square Enix ait mis davantage l'accent sur cette option dans sa bande-annonce plutôt que sur le jeu lui-même, y voyant un signe de déclin du genre JRPG, qui repose traditionnellement sur des scènes d'exposition et de dialogue longues. Certains critiques estiment que cette fonctionnalité reflète un manque de confiance dans la qualité de l'écriture des dialogues et de la mise en scène du jeu. Il était inhabituel que le développeur et l'éditeur mettent en avant cette fonctionnalité de manière aussi marquée, d'autant plus qu'elle avait déjà été soulignée lors de la sortie des deux premiers jeux sur Switch 2, justifiée à l'époque comme un moyen de rendre ces épisodes plus rapides en prévision de la sortie de Revelation.
Brendon Bigley, coanimateur du podcast Into the Aether, a exprimé ses inquiétudes sur Bluesky le 3 septembre, déclarant : « Écoutez, je suis enthousiaste à l'idée de ce jeu, mais cette fonctionnalité est clairement, à mon avis, un aveu d'échec. » Un autre utilisateur a écrit : « Le bouton d'accélération dans Revelation est un peu comme si le jeu se trahissait lui-même. Peut-être serait-il préférable d'écrire de meilleurs dialogues ! » Cet utilisateur a souligné que les jeux modernes cherchent souvent à créer des « mondes surchargés et des jeux interminables où la moindre action ou mouvement prend énormément de temps ». Selon lui, la fonction d'accélération des dialogues s'inscrit dans cette logique, mais le principal problème réside dans la mise en scène des scènes. « Avons-nous vraiment besoin d'une cinématique de cinq minutes, entièrement doublée et animée, pour une quête secondaire ? » a-t-il demandé.
Au-delà des critiques adressées à Square Enix et à ses scénaristes, cette fonction d'accélération soulève une question importante : les joueurs veulent-ils vraiment passer vingt minutes à regarder des personnages discuter dans un décor ennuyeux ? Pour beaucoup, la réponse est non. Si la fonction d'accélération peut être appréciée pour certaines scènes cinématiques, elle n'est pas idéale pour l'ensemble du jeu. Après tout, les boîtes de dialogue avec du texte remplissent la même fonction. Les joueurs peuvent choisir de lire entre les lignes s'ils le souhaitent.
La fonction d'accéléré de Final Fantasy VII Revelation suscite un débat parmi les fans
Contenu réécrit par une IA à partir de sources de presseComment ça marche
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Sources d'origine :
- 🇫🇷Numerama



