Nvidia lance officiellement cette semaine sa dernière technologie d'upscaling en IA, DLSS 5. Cette technologie, introduite pour la première fois en mars et accueillie avec des réactions mitigées, vise à améliorer la qualité visuelle des jeux vidéo en temps réel en utilisant l'intelligence artificielle. DLSS 5 sera disponible sur les nouvelles cartes graphiques de bureau et portables de la série RTX 50, ainsi que via le service de jeu en nuage GeForce Now d'Nvidia. Le seul jeu actuellement compatible avec DLSS 5 est NBA 2K27, qui sortira le 3 septembre à 21h heure du Pacifique pour les PC. Nvidia a décrit DLSS 5 comme « la plus grande avancée de l'entreprise en matière de graphismes informatiques depuis le lancement du rendu de ray tracing en temps réel en 2018. » La technologie utilise l'intelligence artificielle pour améliorer les visuels d'un jeu en renforçant les détails en fonction du contenu original. Les développeurs auront le contrôle sur la manière dont DLSS 5 affecte leurs jeux, leur permettant d'ajuster des éléments spécifiques tels que les textures, l'éclairage ou les conceptions de personnages grâce à des paramètres personnalisables. Cependant, les exemples initiaux partagés par Nvidia en mars ont suscité des critiques, car ils modifiaient de manière spectaculaire l'apparence des personnages dans des jeux comme Resident Evil Requiem. L'exemple le plus remarquable était la « yassification » du personnage principal du jeu, Grace Ashcroft, ce qui a conduit à une diffusion massive de memes. Malgré cela, Resident Evil Requiem et d'autres jeux présentés lors de la démonstration de mars, tels que EA Sports FC, Starfield et Hogwarts Legacy, ne prennent toujours pas en charge DLSS 5. Nvidia n'a pas confirmé quand ces jeux pourraient obtenir la technologie, ni s'il est prévu que les titres annoncés précédemment incluent DLSS 5. Lors d'une récente conférence de presse, les exemples tirés de NBA 2K27 ont montré des changements moins spectaculaires que lors de la première démonstration. DLSS 5 a ajouté des ombres et des textures plus réalistes, améliorant ainsi l'aspect global du jeu sans modifier de manière radicale les conceptions des personnages. Nvidia a souligné que les développeurs peuvent utiliser divers curseurs pour affiner la manière dont DLSS 5 affecte une scène, leur permettant d'améliorer des éléments spécifiques tels que la nourriture, les objets ou les environnements tout en laissant les visages des personnages intacts. Bien que Nvidia affirme qu'une carte graphique RTX 5060 de milieu de gamme peut gérer NBA 2K27 en 1080p avec le ray tracing et DLSS 5 activés, cela nécessite un processeur à haute performance ainsi que l'utilisation de la génération de 6x de cadres – une technique où le jeu ne génère qu'un seul cadre réel pour chaque six cadres affichés. Cependant, DLSS 5 comporte toujours un coût important en termes de performance, avec une estimation de Nvidia d'une baisse de 50 à 60 pour cent des cadres par seconde. Lors d'un test dans Shadow of the Tomb Raider à l'aide d'un mod non officiel, les performances ont presque été divisées par deux. Jusqu'à présent, Nvidia a présenté des exemples mettant en avant les résultats les plus prometteurs de DLSS 5, en particulier pour promouvoir NBA 2K27. L'entreprise n'a pas encore testé une version officielle de la technologie pour voir à quoi elle ressemblerait en pratique, mais elle a expérimenté avec une version non officielle utilisée par les moddeurs sur des jeux plus anciens tels que Control et Skyrim. Dans ces cas, même une application légère de DLSS 5 a eu un impact visuel notable.