Date de sortie et plateforme

Phantom Blade Zero doit sortir exclusivement sur PlayStation 5 et PC le 29 octobre 2026. Le jeu a été annoncé pour la première fois en mai 2023 lors du PlayStation Showcase, où il a été mis en avant pour son mélange original de gameplay d'action et de récit d'inspiration wuxia.

Concept et cadre du jeu

Le jeu suit Soul, un assassin d'élite qui n'a plus que 66 jours à vivre et qui cherche à se venger dans un monde divisé par des sectes puissantes dotées de capacités surnaturelles. Il puise son inspiration dans le cinéma d'arts martiaux et vise à offrir une expérience dynamique qui met l'accent sur les combats, l'exploration et le spectaculaire.

Gameplay et conception

Contrairement aux jeux de type souls-like traditionnels, Phantom Blade Zero renonce aux arbres de compétences complexes et à la gestion élaborée de l'équipement, privilégiant plutôt des combats fluides et un monde de type metroidvania. Les joueurs peuvent débloquer de nouveaux outils qui ouvrent progressivement des zones auparavant inaccessibles, ce qui crée un sentiment de progression et de découverte.

Combats et armes

Le système de combat est présenté comme l'un des atouts majeurs du jeu, avec un accent mis sur les parades précises, le sens du timing et l'enchaînement de combos. Chaque arme possède des mécaniques et une identité propres, offrant une variété de styles de jeu. Les combats de boss sont décrits comme exigeants, nécessitant habileté et réflexes, et sont salués pour leur conception créative et leur spectacle.

Histoire et bande originale

Le récit commence de manière énigmatique, sur un ton sombre et mystérieux qui se dévoile au fil de l'exploration du monde et de la réalisation des quêtes annexes. La bande originale mêle instruments traditionnels chinois et genres modernes tels que l'électro et le metal, renforçant l'ambiance atmosphérique et l'immersion de l'expérience.

Critiques et difficultés

Certains joueurs pourraient trouver la courbe de difficulté abrupte, en particulier en mode normal, et l'équilibre entre les rencontres avec les ennemis et les combats de boss est jugé inégal. De petits problèmes techniques, tels que des clipping, des soucis de pathfinding et des incohérences visuelles dans les séquences en CGI, ont également été relevés.