Phantom Blade Zero, le nouveau jeu d'action développé par S-Game, est présenté comme un titre de « kung-fu punk », mêlant le combat rapide de Devil May Cry à l'esthétique stylisée des arts martiaux des films traditionnels wuxia. Le jeu a récemment été dévoilé lors du salon Gamescom, où les visiteurs ont pu l'essayer en personne. Bien que S-Game insiste sur le fait que Phantom Blade Zero n'est pas un jeu à la manière de la série Souls, il partage plusieurs caractéristiques avec les opus populaires de From Software, comme des feux de camp révélant des portions de la carte, une conception de niveaux interconnectés et une ambiance sombre et atmosphérique, familière aux fans de la série Souls.
Le jeu met l'accent sur le combat en arts martiaux, proposant une large gamme d'animations et un gameplay dynamique et rapide. Il est souvent comparé à Sekiro et Onimusha: Way of the Sword, mais avec un combat plus frénétique et une attention accrue aux mouvements aériens. Cependant, certains joueurs ont remarqué que les hitboxes des ennemis – les zones qui déterminent si les attaques sont enregistrées – peuvent être moins précises, en particulier face à des ennemis de grande taille. Pour s'adapter à différents niveaux de compétence, le jeu propose plusieurs réglages de difficulté.
Phantom Blade Zero offre aux joueurs une variété d'armes, chacune dotée d'aptitudes et de systèmes de combos uniques. Les joueurs peuvent utiliser deux armes principales et deux outils secondaires, permettant des stratégies de combat flexibles. Un système d'endurance joue un rôle clé dans le gameplay, car la gestion de cette ressource est essentielle à la fois pour attaquer et pour se défendre. Réduire l'endurance d'un ennemi peut infliger des dégâts importants, ajoutant une couche stratégique au combat.
L'exploration dans Phantom Blade Zero est en partie ouverte, mais divisée en sections distinctes, similaire à la conception des niveaux des jeux de type Souls. Les joueurs peuvent relever des quêtes secondaires et découvrir des secrets cachés, bien que la carte ne soit pas toujours claire, nécessitant parfois des essais et des erreurs. De plus, les ennemis ne réapparaissent pas après qu'un joueur ait atteint un point de contrôle, ce qui peut influencer la façon dont les joueurs s'entraînent ou progressent dans le jeu.
Sur le plan technique, Phantom Blade Zero est salué pour ses animations fluides et son gameplay dynamique, contribuant à une expérience immersive et captivante. Le jeu est prévu pour une sortie sur PC et PlayStation 5 le 29 octobre.
Phantom Blade Zero : un jeu d'action kung-fu punk aux éléments de type Souls
Contenu réécrit par une IA à partir de sources de presseComment ça marche
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