Le budget élevé de Gears of War: E-Day

Gears of War: E-Day, développé par The Coalition, a bénéficié d'un budget de production de 500 millions de dollars, selon des informations de Kotaku et du journaliste Jason Schreier de Bloomberg. Le jeu est sorti exclusivement sur Xbox Series X/S et PC.

Des ventes en deçà des attentes

Le jeu s'est vendu à plus de 400 000 exemplaires sur consoles et PC, d'après The Verge. Ce chiffre est jugé décevant pour un jeu AAA de l'envergure et du prestige de Gears of War, d'autant plus que le budget était élevé.

Détails du budget et coûts de marketing

Le montant de 500 millions de dollars pour E-Day a d'abord été rapporté par Kotaku, qui précisait qu'il excluait les coûts de marketing. À l'époque, IGN avait contacté Microsoft pour obtenir des précisions, mais l'entreprise n'a toujours pas répondu.

Revenus et impact du Game Pass

E-Day était également disponible dès le premier jour sur Xbox Game Pass. Selon Rhys Elliott, d'Alinea Analytics, le jeu a généré 42,1 millions de dollars de revenus, avec 311 000 exemplaires vendus sur Steam et Xbox, une semaine après sa sortie officielle le 13 octobre.

Comparaison avec d'autres jeux à gros budget

Le budget de production élevé de E-Day en fait l'un des jeux vidéo les plus coûteux jamais créés, avec un budget deux fois supérieur à celui de certains concurrents. À titre de comparaison, le jeu d'extraction Marathon, récemment sorti chez Bungie, aurait coûté plus de 250 millions de dollars.

Les difficultés financières de Xbox

Asha Sharma, PDG de Xbox, a évoqué les records établis par Minecraft et World of Warcraft Forever, ainsi que le succès critique de Call of Duty: Modern Warfare 4, lorsqu'elle a abordé les difficultés financières persistantes de Xbox. Elle n'a toutefois pas mentionné Gears of War: E-Day.

Restructuration et licenciements

La restructuration des activités de jeu vidéo de Microsoft, menée par Sharma, a déjà entraîné la suppression de près de 2 000 postes cette année, et d'autres licenciements sont encore attendus. Plusieurs studios ont également quitté le giron de l'entreprise ou sont en cours de fermeture.

Inquiétudes internes chez The Coalition

Plus tôt ce mois-ci, Eurogamer a rapporté de sérieuses inquiétudes internes au sein de The Coalition concernant d'éventuels licenciements après la sortie de E-Day. Une source sur place a indiqué que l'ambiance était prudente, les employés préférant attendre trois mois après la sortie du jeu pour célébrer, ce qui est très inhabituel.

Le choix de The Coalition de mettre en valeur la plateforme

Mike Crump, directeur du studio The Coalition, a déclaré à la BBC que le succès de E-Day ne se limitait pas aux ventes : « Nous mesurons des critères tels que : nos jeux mettent-ils en valeur la plateforme ? Exploitent-ils les capacités du matériel ? Sont-ils capables de montrer tout le potentiel de la Xbox ? [...] Notre objectif est simplement de proposer le meilleur jeu sur Xbox et de montrer à l'industrie ce qui est possible avec notre matériel. »