Gears of War : E-Day, la préquelle de la populaire série Gears of War, a été lancée sans certaines des fonctionnalités emblématiques des précédents opus, comme la possibilité de prendre des ennemis en otage pour s’en servir de boucliers humains ou les attaches de tronçonneuse sur les fusils d’assaut Lancer pour les duels. Selon un blog de développeurs de The Coalition, ces éléments ont été omis de la version initiale car E-Day a été conçu entièrement à partir de zéro, et non en s’appuyant sur le cadre des titres précédents. The Coalition a expliqué que cette approche permettait une expérience plus cohérente à travers la campagne, l’expérience de jeu en coopération (JcE) et l’expérience de combat multijoueur (JcJ), tout en favorisant des innovations dans les mécaniques de couverture, les systèmes de combat et le comportement des ennemis. Les développeurs ont indiqué qu’ils travaillaient à l’ajout de ces fonctionnalités, ainsi que des lobbies privés et des classements, soit après le lancement, soit dans leur prochain titre.
La première saison de E-Day est disponible en accès anticipé à partir d’aujourd’hui à 8h (heure du Pacifique) / 11h (heure de l’Est) et 17h (heure de Paris). Cette période d’accès anticipé durera huit semaines, jusqu’au 1er décembre. Cette saison inclut toutes les cartes, modes de jeu et éléments cosmétiques disponibles au lancement, ainsi que trois événements saisonniers : Halloween, « 20 Years of Gears » et « Thanksgibbing ». Les modes classés, qui permettent aux joueurs de s’affronter dans des matchs structurés, seront ajoutés ultérieurement, le 13 octobre.
Le blog a également détaillé les modifications apportées au Gnasher, le fusil à pompe emblématique de la série Gears of War. Dans les précédents jeux, tirer le Gnasher à la hanche provoquait une explosion dans la direction vers laquelle le personnage faisait face. Dans E-Day, ce système a été mis à jour pour combiner le viseur de la caméra et la position du canon, offrant aux joueurs un meilleur contrôle sur leurs tirs de dernière seconde.
Le mois dernier, Xbox a annoncé le licenciement de 268 employés supplémentaires, dont le directeur narratif de E-Day. En juin 2024, Microsoft s’était engagé à poursuivre l’histoire de Gears of War et à résoudre les points de l’intrigue laissés en suspens à la fin de Gears 5, bien qu’il ait initialement prévu de créer une préquelle avec E-Day. La poursuite de ce projet dépendra probablement du succès de E-Day. Des développeurs de The Coalition ont exprimé des inquiétudes quant à d’éventuelles réductions d’effectifs après la sortie du jeu. Un développeur de The Coalition a confié à Eurogamer : « Nous avons du mal à croire ce qu’ils disent maintenant. »
Gears of War : E-Day sorti avec des fonctionnalités omises et des préoccupations des développeurs
Contenu réécrit par une IA à partir de sources de presseComment ça marche
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