Les développeurs de The Coalition, le studio derrière Gears of War : E-Day, craignent des licenciements à l’approche de la sortie du jeu, malgré des mois de travail intensif. Selon les informations d’Eurogamer, le studio a connu une « crunch violent », un terme désignant des périodes de surmenage extrême souvent synonymes d’épuisement professionnel. Les employés s’attendent désormais à davantage de suppressions de postes, et l’ambiance au sein du studio est décrite comme morose. Les salariés ont même été conseillés d’attendre trois mois après la sortie du jeu avant d’envisager d’éventuelles primes liées à son succès. The Coalition travaille sur Gears of War : E-Day depuis cinq ans, et l’importance de ce titre pour la franchise avait jusqu’ici offert une certaine protection contre les licenciements. Cependant, les craintes se sont intensifiées après l’annonce par le PDG de Microsoft, Satya Nadella, de supprimer 3 200 emplois d’ici juillet 2027. Récemment, une deuxième vague de licenciements a été confirmée, accompagnée de profonds changements dans la structure de l’entreprise. Ces modifications incluent une réduction des effectifs chez Halo Studios et le transfert de la franchise Halo à Activision, qui supervisera également le studio britannique Rare. Le licenciement récent de Juan Vaca, directeur narratif de Gears of War : E-Day, a été qualifié de « très démoralisant ». Vaca a été remercié seulement deux semaines avant la sortie du jeu. Malgré son départ, il devrait tout de même toucher une prime liée à la note Metacritic du jeu, qui sera versée d’ici fin octobre. Les employés expriment cependant des doutes quant aux promesses de Microsoft, pointant du doigt la gestion des licenciements comme une raison de rester sceptiques. Certains membres du personnel ont confié être « sur les nerfs », craignant d’être les prochains sur la liste. Cette incertitude a même donné lieu à des blagues noires parmi les employés, certains plaisantant sur le fait d’être licenciés avant octobre pour pouvoir encore prétendre à la prime. Microsoft a reconnu le travail acharné de ses salariés et indiqué que les heures supplémentaires seraient compensées par des jours de congé supplémentaires. La société n’a toutefois pas précisé quand interviendrait la dernière vague de licenciements de l’année. Xbox n’a pas répondu à la demande de commentaire d’Eurogamer. De son côté, Satya Nadella, le PDG de Microsoft, a qualifié les licenciements chez Xbox de partie d’une « rationalisation » à l’échelle de l’entreprise, qualifiant ces changements de « formidables ».