Hell is Us arrive sur Nintendo Switch 2

Hell is Us, un jeu de rôle d'action développé par Rogue Factor et édité par Nacon, est désormais disponible sur Nintendo Switch 2. Le titre, initialement sorti en septembre 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, a été adapté pour la nouvelle console portable.

Le jeu conserve ses caractéristiques principales

Cette version est qualifiée de « surprenamment convaincante », malgré quelques concessions techniques. Hell is Us conserve toutes les qualités qui ont fait le succès de l’expérience originale, notamment son univers sombre, son exploration non assistée et son système de combat exigeant. Le joueur incarne Rémi, un soldat de retour dans sa terre natale, Hadéa, pour retrouver sa famille et comprendre les circonstances de son passé.

Une approche narrative et exploratoire

L’un des principaux atouts de Hell is Us réside dans sa narration et la manière dont le joueur découvre progressivement l’univers. Contrairement à de nombreux jeux de rôle d’action classiques, Rogue Factor mise sur une exploration autonome, sans carte traditionnelle, sans repères d’objectifs ni chemins lumineux indiquant la prochaine destination. Les informations se glanent en discutant avec les personnages, en consultant des documents collectés ou en observant l’environnement.

Système de combat et mécaniques

Le système de combat constitue un autre point fort du jeu. Il reprend les fondamentaux du genre, avec des attaques rapprochées, des esquives et des parades nécessitant une bonne gestion de l’endurance. Rogue Factor y apporte des ajustements, comme une endurance maximale directement liée aux points de vie restants. Plus Rémi subit de dégâts, moins il dispose d’endurance pour attaquer ou se défendre.

Une difficulté personnalisable

Hell is Us propose une difficulté personnalisable, permettant d’ajuster la résistance des ennemis, les dégâts infligés ou les pénalités liées à la mort. Cette flexibilité est appréciée, car elle permet de profiter pleinement de l’exploration et de la narration sans forcément rechercher un défi permanent. La difficulté du jeu avait déjà surpris lors de sa sortie initiale et reste pertinente pour une découverte sur console portable.

Des imperfections techniques

Le jeu s’est affiné au fil des mois, sans pour autant éliminer toutes ses imperfections historiques. La synchronisation labiale en français reste parfois approximative, et certaines animations manquent encore de naturel. Cependant, ces défauts n’entravent pas l’aventure, dont l’univers, l’exploration et les mécaniques possèdent une réelle personnalité.

Visuels et concessions techniques

La version Switch 2 de Hell is Us a été saluée pour ses visuels, malgré les concessions techniques. L’image perd en finesse, avec des textures parfois moins détaillées et certains éléments du décor affichant une légère baisse de qualité. Pourtant, les environnements conservent une grande partie de leur richesse. La distance de vue reste satisfaisante, et l’éclairage reste convaincant.

Performances et maniabilité

Côté performances, le jeu maintient un taux de 30 images par seconde avec une fluidité régulière. Si cette cadence est plus modeste que celle des consoles concurrentes, les mouvements, les actions et les combats restent agréables, et les commandes répondent correctement. Cette stabilité contribue grandement au confort général. Le mode portable est encore plus flatteur grâce à la diagonale réduite de l’écran, qui atténue naturellement certaines imperfections.

Adaptation et perspectives d’avenir

L’adaptation de Hell is Us sur Nintendo Switch 2 illustre une tendance encourageante pour la console, qui continue d’accueillir des productions tierces ambitieuses dans des genres auparavant moins représentés sur la première Switch. Rogue Factor semble avoir privilégié les bons éléments pour préserver l’identité de son aventure. Après plus de dix heures de jeu, aucun sacrifice majeur susceptible de transformer radicalement l’expérience n’a été constaté.