Il y a environ quinze ans, Antoine Bauza créait un jeu intitulé La chasse aux Monstres, publié par Scorpion Masqué. Ce jeu de mémoire, doté d’illustrations colorées, est devenu un favori parmi les jeunes enfants. L’objectif était simple : les joueurs devaient « mettre les monstres dans le placard » en découvrant des jouets cachés sous des tuiles, testant ainsi leur mémoire et leur attention aux détails. Quinze ans plus tard, Bauza revient avec un jeu plus complexe, L’Encyclopédie des Monstres, toujours édité par Scorpion Masqué. Destiné à 2 à 4 joueurs âgés de 6 ans et plus, ce jeu emmène les jeunes joueurs dans un voyage imaginaire à travers le monde. Il propose 15 scénarios différents, chacun avec ses propres règles et variantes, offrant un nouveau défi à chaque partie. La boîte du jeu contient cinq contenants en forme de livres, chacun rempli de jetons et illustré par Maud Chalmel. Une particularité permet aux joueurs d’extraire les livres par de petits trous dans la boîte, créant une expérience mystérieuse et captivante. Les joueurs reçoivent des cartes Monstres qui leur accordent des capacités spéciales, comme révéler un jeton pour tous les joueurs ou examiner un jeton en secret. Ces pouvoirs encouragent la coopération et la réflexion stratégique, poussant parfois les joueurs à s’entraider, même au détriment de leur propre tour. Le jeu utilise un système Die & Retry : si les joueurs commettent une erreur, ils recommencent le tour, mais peuvent utiliser les connaissances acquises pour progresser. L’objectif est de révéler tous les monstres sur la table avant que les six bougies, qui servent de compte à rebours, ne s’éteignent. Si toutes les bougies sont soufflées, la partie se termine par un échec. En cas de succès, les joueurs passent au niveau suivant, chaque destination proposant de nouvelles règles et défis, comme trouver un monstre les yeux fermés ou lancer un dé maudit. Chacune des 15 destinations est accompagnée d’une illustration pleine page et de descriptions détaillées sur le lieu et ses créatures. Ces éléments renforcent non seulement l’attrait visuel du jeu, mais éveillent aussi la curiosité pour différentes cultures et leurs folklores. L’Encyclopédie des Monstres a été salué pour sa créativité, son design et la manière dont il transforme un concept simple en une expérience riche et captivante pour les jeunes joueurs.