Sony a présenté une nouvelle technologie d’IA d’upscaling appelée QSSR (Quick Spectral Super Resolution) pour le modèle standard de la PS5, une fonctionnalité qui était auparavant réservée à la PS5 Pro, plus puissante, avec son PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Le QSSR a été développé dans le cadre d’une collaboration appelée « Project Amethyst » avec AMD et constitue une version simplifiée du PSSR, conçue pour fonctionner sur la PS5 de base sans nécessiter de puce dédiée de traitement neuronal. Contrairement au PSSR, qui utilise un silicium spécialisé offrant 300 TOPS de puissance de calcul et des instructions INT8, le QSSR repose sur des calculs FP16 et un réseau neuronal optimisé manuellement, ce qui le rend plus adaptable aux capacités matérielles de la PS5 de base.
Pour l’instant, le QSSR est disponible en option graphique dans deux jeux : Marvel’s Wolverine, sorti le 15 septembre, et Ghost of Yōtei, disponible en magasin depuis octobre 2025. Sony a confirmé que cette technologie sera partagée avec tous les studios PlayStation, bien que chaque studio devra intégrer la bibliothèque QSSR et apporter les ajustements nécessaires au streaming des textures pour une utilisation optimale. Daniel Craig, ingénieur principal en R&D graphique chez Sony Interactive Entertainment, a expliqué que le QSSR remplace les méthodes d’upscaling traditionnelles comme le TAA (Temporal Anti-Aliasing) ou le FSR 3 (FidelityFX Super Resolution 3) par une solution plus efficace.
Des tests menés par Digital Foundry ont révélé que le QSSR nécessite entre 1,5 et 1,8 millisecondes supplémentaires par image par rapport à l’upscaler maison d’Insomniac lors de l’upscaling de 864p à 1440p, ce qui entraîne une baisse de 8 à 10 images par seconde dans les fréquences d’images débloquées. En mode de performance à 60 Hz, la résolution dynamique permet de maintenir un taux stable de 60 images par seconde en réduisant le nombre de pixels calculés. À une résolution de 4K, le coût passe à 4,4 millisecondes, soit plus du double des 2 millisecondes requises par le PSSR sur la PS5 Pro.
Dans Marvel’s Wolverine, le QSSR améliore la clarté et les détails des environnements, comme les rues animées de Madripoor ou les ruelles étroites de Shinjuku. Dans Ghost of Yōtei, la technologie optimise le rendu des détails fins, tant pour les personnages que pour les décors, offrant une stabilité temporelle jusqu’alors inaccessible sur la PS5 de base. Toutefois, le PSSR de la PS5 Pro reste supérieur grâce à sa résolution interne plus élevée et à son réseau neuronal plus complexe.
Sony a souligné que le QSSR ne transforme pas la PS5 de base en une PS5 Pro, mais qu’il représente une amélioration par rapport aux méthodes d’upscaling traditionnelles. À mesure que les développeurs adopteront cette technologie, son utilisation devrait se généraliser. La PS5 Pro, vendue 900 euros, conserve ainsi son avantage avec le PSSR plus avancé, tandis que le QSSR rend l’upscaling par IA plus accessible à un public plus large.
Sony introduit l'IA d'amélioration pour la PS5 de base avec QSSR, similaire au PSSR de la PS5 Pro
Contenu réécrit par une IA à partir de sources de presseComment ça marche
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