AMD et Microsoft améliorent les graphismes de la Xbox Series X/S sans mise à niveau matérielle, à l'image de l'approche de Sony avec la PS5.
AMD et Microsoft améliorent le rendu visuel des jeux
AMD et Microsoft ont présenté une méthode permettant d'améliorer la qualité graphique des jeux sur Xbox Series X/S, sans que les utilisateurs aient besoin de mettre à niveau leur console. Cette approche ressemble à celle que Sony a utilisée pour la PS5, et intervient à un moment où l'industrie du jeu vidéo fait face à des difficultés comme la hausse des prix et la fermeture de studios.FSR 4.1 s'étend aux GPU plus anciens
AMD a annoncé le 20 octobre que sa technologie FSR Upscaling 4.1 serait disponible sur de nouveaux matériels et composants. Cette technologie de reconstruction d'image, auparavant réservée aux cartes graphiques Radeon RX 9000, prend désormais en charge des GPU Radeon plus anciens, comme ceux des séries RX 7000 et RX 6000.Le fonctionnement de FSR Upscaling
La technologie consiste à faire rendre les images au GPU dans une résolution plus basse, par exemple en 1080p, puis à utiliser un algorithme pour les agrandir vers des résolutions supérieures comme le 1440p ou le 4K. Cela libère de la puissance GPU, qui peut servir à améliorer d'autres effets du jeu ou à maintenir une fréquence de rafraîchissement stable.FSR face au DLSS de NVIDIA
FSR Upscaling 4.1 se distingue du DLSS de NVIDIA, qui utilise l'apprentissage automatique pour la reconstruction d'image. Les versions précédentes de FSR reposaient sur des algorithmes traditionnels, ce qui les rendait compatibles avec un large éventail de GPU, y compris ceux de NVIDIA et d'Intel. Toutefois, cela se traduisait souvent par des performances inférieures à celles du DLSS.FSR Redstone regroupe plusieurs outils
FSR Upscaling 4.1 fait partie de FSR Redstone, un ensemble de technologies graphiques que les développeurs peuvent utiliser séparément. La suite comprend des outils comme FSR Frame Generation, FSR Ray Regeneration et FSR Radiance Caching, qui reposent tous sur l'apprentissage automatique. Cependant, seul FSR Upscaling 4.1 a été adapté aux GPU RDNA 3 et RDNA 2, tandis que les autres composants sont destinés aux GPU RDNA 4 plus récents.FSR 4.1 disponible sur plusieurs plateformes
FSR 4.1 est disponible sur les GPU de la série RX 6000, sur les systèmes Ryzen AI Max destinés aux ordinateurs portables haut de gamme, sur les systèmes Ryzen Z2 utilisés dans les consoles portables comme la ROG Xbox Ally X, et notamment sur les Xbox Series X/S. La technologie offre une reconstruction d'image plus précise, en particulier pour les détails fins et les objets en mouvement.