Capcom, le studio japonais de jeux vidéo connu pour des franchises populaires comme Resident Evil et Street Fighter, a annoncé son intention d’évoluer vers une plateforme propulsée par l’intelligence artificielle en modernisant son moteur de jeu propriétaire, le RE Engine. L’entreprise a dévoilé les détails de sa stratégie de développement lors du « Capcom Open Conference RE : 2026 », un événement technique qui s’est tenu le 2 octobre. Une présentation clé a été assurée par le programmeur Satoshi Ishida, qui a détaillé un projet en plusieurs phases baptisé « REX », visant à adapter le RE Engine pour la prochaine génération de développement de jeux. Le projet REX se concentre sur l’amélioration de l’efficacité du développement, l’optimisation des performances, le perfectionnement des outils et le renforcement des processus d’assurance qualité. Selon des informations relayées par le site d’actualités japonais GameBiz, Capcom prévoit de mettre en œuvre ces améliorations de manière progressive, afin d’assurer une transition fluide du RE Engine. L’un des aspects marquants de REX est l’intégration de composants open source conçus pour entraîner des systèmes d’intelligence artificielle. Ces éléments sont intégrés au moteur à l’aide du « langage de programmation le plus utilisé au monde », une approche destinée à rendre le système plus accessible aux développeurs comme aux outils d’IA. La vision à long terme de Capcom est de créer des jeux développés en collaboration avec l’IA. Cette méthode repose sur l’utilisation de l’IA pour rationaliser et optimiser différentes étapes du processus de développement, sans pour autant générer de grandes quantités de contenu, comme des œuvres artistiques ou musicales. Lors d’une réunion avec les actionnaires en mars 2026, l’entreprise a confirmé qu’elle n’utiliserait pas d’éléments générés par IA dans ses jeux, mais s’en servirait comme outil pour accroître la productivité et l’efficacité du développement. Actuellement, Capcom étudie les applications possibles de l’IA dans des domaines tels que les graphismes, le son et la programmation. L’année 2026 a été particulièrement chargée pour Capcom, avec la sortie de trois jeux acclamés par la critique : Resident Evil Requiem, Pragmata et Onimusha: Way of the Sword. Par ailleurs, l’entreprise s’est également investie dans des projets cinématographiques, dont le film Resident Evil, réalisé par Zach Cregger, et Street Fighter, produit par Legendary, dont la sortie en salles est prévue pour le 14 octobre 2026.