L'intérêt des jeunes Français pour les métiers du jeu vidéo progresse

Une nouvelle étude de Médiamétrie pour le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL) montre que les jeunes en France sont de plus en plus intéressés par un travail dans l'industrie du jeu vidéo, bien que le secteur fasse face à des défis en matière d'emploi.

Détails et portée de l'enquête

L'étude, intitulée Les Français et les jeux vidéo, a interrogé plus de 4 002 personnes âgées de 10 à 80 ans entre le 2 et le 24 juin 2026. Elle a notamment examiné l'intérêt des 10-34 ans pour les métiers liés au jeu vidéo.

Différences d'intérêt selon l'âge

Parmi les jeunes Français âgés de 15 à 18 ans, 43 % ont déjà envisagé de rejoindre l'industrie du jeu vidéo, la proportion la plus élevée parmi les quatre tranches d'âge étudiées. Viennent ensuite les 19-24 ans (35 %), les 25-34 ans (30 %) et les 10-14 ans (29 %).

Différences d'intérêt selon le genre

L'étude met également en lumière des écarts entre les femmes et les hommes concernant l'intérêt pour les métiers du jeu vidéo. Chez les 15-18 ans, 49 % des filles ont envisagé une carrière dans le secteur, contre 39 % des garçons. C'est la seule tranche d'âge dans laquelle les filles devancent les garçons.

Défis de l'industrie et représentation des femmes

Bénédicte Germain, présidente du SELL, souligne que les femmes représentent 62 % des joueurs de la génération Z (17-31 ans), mais restent minoritaires dans les postes créatifs et décisionnels de l'industrie. Elle insiste sur l'image favorable du jeu vidéo auprès des Français, 82 % des adultes considérant le secteur comme innovant.

Inquiétudes économiques et perspectives du secteur

Mme Germain qualifie la situation économique du secteur d'inquiétante, notamment pour l'emploi, en raison de plusieurs vagues de restructurations. Elle souligne le paradoxe d'un secteur attractif pour les jeunes malgré ses difficultés en matière d'emploi, et exhorte la France à conserver le vivier de talents et d'énergies dont elle dispose. Elle soutient des initiatives comme l'association Women in Games France, qui vise à promouvoir la diversité dans l'industrie.