Les plateformes de médias sociaux sont récemment saturées de vidéos présentant des combinaisons surprenantes d’univers de jeux vidéo. On y voit par exemple des blocs de Minecraft apparaître dans la ville fictive de Los Santos issue de Grand Theft Auto V, des voitures de GTA 5 exploser avec des TNT, ou encore des armes et des zombies de Call of Duty: Black Ops débarquer dans The Elder Scrolls V: Skyrim. Ces projets créatifs sont rendus possibles grâce à des outils d’intelligence artificielle (IA) qui aident de plus en plus à rédiger une grande partie du code des modifications de jeux PC, ou « mods ». Bien que les moddeurs combinent depuis longtemps différents univers de jeux, cette démarche exigeait auparavant beaucoup de codage, de tests et de temps. Pourtant, les exemples récents montrent que ces croisements imaginatifs peuvent désormais être créés plus facilement. Rehan Sheikh, le créateur d’un mod associant Minecraft et GTA 5, a développé un projet appelé Universal Modder. Ce système fournit aux outils d’IA des instructions, des outils et une documentation sur les jeux existants, leur permettant de trouver et de réutiliser des solutions issues de projets antérieurs. Le mod exécute les deux jeux simultanément sur un seul PC, en utilisant des modifications dans chacun pour leur permettre de communiquer. GTA 5 envoie la position du joueur et son angle de vue à Minecraft, et les images des deux jeux sont combinées pour créer l’illusion d’un monde unique. Le programme prend également en compte la distance des objets, permettant aux éléments d’un jeu d’interagir avec ceux de l’autre. Par exemple, un lampadaire de GTA peut bloquer une partie d’une maison en blocs de Minecraft, qui à son tour peut cacher une voiture derrière elle. Ces constructions deviennent aussi des obstacles pour les véhicules. En outre, les actions dans un jeu peuvent déclencher des effets dans l’autre, comme une explosion de TNT dans Minecraft provoquant une détonation dans GTA, avec les personnages proches réagissant comme dans le jeu. L’utilisation de l’IA a considérablement réduit le temps nécessaire à la création de ces croisements. Par le passé, de tels projets demandaient un développement bien plus long. Aujourd’hui, les moddeurs peuvent décrire ce qu’ils souhaitent accomplir, et les outils d’IA prennent en charge une partie du travail technique. La tendance a débuté avec un mod associant Minecraft et Elden Ring, créé par Tobyn Jacobs et mentionné dans la documentation d’Universal Modder. Depuis, d’autres moddeurs se sont joints à l’aventure, comme le YouTubeur Chasm, qui a conçu SkyCraft, un mélange de Minecraft et de Skyrim. Ses vidéos reflètent l’enthousiasme suscité par cette nouvelle ère du modding, avec des titres comme « La nouvelle génération du modding » ou « Est-ce l’avenir des jeux vidéo ? ». Chasm invite également les spectateurs à rejoindre son serveur Discord pour explorer d’autres combinaisons insolites. Ces mods permettent aux joueurs de personnaliser leur expérience de jeu sans attendre que les éditeurs de jeux proposent de tels croisements. Cependant, ils soulèvent aussi des questions de droits d’auteur, car posséder un jeu ne donne pas le droit de redistribuer son contenu, même gratuitement. L’utilisation de fichiers déjà installés sur l’ordinateur du joueur évite de les partager, mais ne garantit pas la légalité du mod. Les outils d’IA ouvrent de nouvelles possibilités, mais n’offrent pas de droits supplémentaires sur les jeux qu’ils permettent de modifier. Ces mods demandent toujours du temps et une supervision humaine, comme le souligne Rehan Sheikh, qui a passé environ deux jours à travailler avec un outil d’IA appelé Claude Code sur le mod Minecraft × GTA. Un humain dirigeait le travail et était responsable des décisions clés du projet.