Sakurai critique les jeux basés sur l'IA

Masahiro Sakurai, le créateur de Super Smash Bros, a qualifié les jeux basés sur l'IA de « titres non rentables » dans un entretien accordé à Denfaminico Gamer. Selon lui, ces jeux reposent souvent sur la copie de mécaniques existantes plutôt que sur la création de contenus originaux.

La montée des clones de jeux générés par IA

Sakurai a relevé une forte hausse du nombre de clones et de mods, en particulier à mesure que la technologie de l'IA devient plus accessible. Il a souligné que beaucoup de jeux générés par IA sont des jeux de réflexion simples, comme Needle in a Haystack Simulator, devenu viral, et qu'ils sont faciles à reproduire.

La croissance de Steam et le rôle de l'IA

Le nombre de jeux disponibles sur Steam a fortement augmenté depuis 2010, passant de 275 à 19 000 titres. Sakurai a reconnu que cette tendance se poursuivrait, largement sous l'effet de l'IA, mais il a averti que la plupart de ces nouveaux titres ne seraient pas rentables.

Les limites de l'IA en matière d'originalité

Sakurai a suggéré que l'IA pourrait créer des jeux semblables à ceux de Fumito Ueda, comme ICO ou Shadow of the Colossus. Il estime toutefois que la future direction créative d'Ueda, qui implique des styles artistiques inexplorés, ne peut être accomplie que par des humains.

La créativité humaine reste essentielle

Sakurai a insisté sur le fait que l'IA travaille fondamentalement à partir d'idées existantes et ne peut pas générer quelque chose d'entièrement nouveau. Il conclut que des créateurs comme Ueda, qui développent leurs propres styles uniques, seront de plus en plus importants à une époque de production de masse et de jeux de faible qualité.

Mods d'IA et évolutions de l'industrie

Les mods basés sur l'IA gagnent en popularité dans le monde du jeu vidéo : des joueurs s'en servent pour porter des jeux sur navigateur web, fusionner différents jeux ou créer de « nouveaux » jeux à partir de propriétés existantes. Parallèlement, les licenciements se multiplient et des entreprises comme Epic se tournent vers des modèles de production centrés sur l'IA.

La vision humaniste de Sakurai

Sakurai privilégie les jeux créés par des humains, qui mettent l'accent sur l'originalité et la profondeur. Son point de vue offre une perspective optimiste dans un secteur en pleine mutation rapide. Récemment, il a dû quitter son poste de meilleur game designer aux Japan Game Awards, qu'il occupait depuis seize ans, faute de parvenir à trouver un successeur.